Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Ciekawostki z paryskiego M&M Day

1. Co nieco o umiejętnościach

:
- Każda klasa posiada własne koło umiejętności (6x6 = 36 kół w grze; 24 umiejętności + 6 rasowych)
- Każdy bohater posiada 1 umiejętność rasową (ze zdolnością ostateczną) i 9 zwykłych umiejętności (poziomy nowicjusz/ekspert/mistrz):
  • 2 główne/mistrzowskie (ze zdolnością ostateczną),
  • 3 mistrzowskie (bez zdolności ostatecznej),
  • 2 eksperckie.
  • - Każda umiejętność (skill) ma maksymalnie 6 zdolności (ability): 3 podstawowe, 2 eksperckie i 1 mistrzowską. Umiejętności główne dla danej klasy mają dodatkowo zdolność ostateczną, która ma wymagać wykupienia wszystkich zdolności danej umiejętności.
    - Umiejętności i zdolności są z góry określone dla każdej klasy. W każdej grze dana profesja posiada to samo koło. Zdolności, poza odpowiednim poziomem umiejętności, nie wymagają innych zdolności do odblokowania (jak to było w Heroes 5).

    2. Czary

    :
    - Czary mają nie posiadać czasu odnowy (jak było w Heroes 6).
    - Będzie mniej czarów masowych.
    - Powrócą czary wpływające na pole walki jak i jednostki.
    - Będzie możliwość odzyskiwania many podczas walki.
    - W grze ma być ponad 70 czarów.

    3. Jednostki

    :
    - Wg opinii szczęśliwców z Paryża, jednostki generalnie posiadają za mało umiejętności, co czyni je "nudnymi".
    - Czempioni (w tym Kościany Smok) mają powrócić do dawnej chwały po tym (w tym przypadku Heroes 4), jak je potraktowano w Heroes 6.
    - Zabraknie księgi czarów jednostek.

    4. Ekonomia

    :
    - Rozbudowa miast będzie wymagać wykorzystania wszystkich surowców, a nie tylko 1-2 typów.
    - Najęcie czempionów czy ulepszonych elit również będzie wymagać surowców.
    - Gracz będzie musiał zdecydować, czy budynek hordy (zwiększający przyrost jednostek) zwiększy produkcję jednostki X czy Y.
    - Powrócą z Heroes 6 wykluczające się budynki specjalne.
    - Wzorem Heroes 6 będzie można sabotować kopalnie przeciwnika - tym razem zyskując w zamian surowce.
    - Armie neutralne, wzorem Heroes 4, będą składać się także z jednostek różnych rodzai, a nie tylko podstawy i ulepszenia.
    - Bohaterowie będą mogli poruszać się po mapie bez armii.
    - Ekran Przystani dostanie mury okalające całe miasto.
    © 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt