Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Loch



Prześladowca / Tropiciel
podstawa
poziom 1
strzelec
ruch naziemny
Jedna kusza (nawet powtarzalna) to za mało, więc czemu nie używać dwóch, polując na demony (a nie, to nie ta gra). Tylko jak je przeładowuje?Atak
4
Obrona
0
Punkty Życia
12
Obrażenia od Mocy
1-2
Zasięg
pół
Ruch
5
Inicjatywa
18
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
5
48
Gustowniejszy czarny płaszczyk i gustowniejsze kusze z kolcami, do tego świecące się za dnia i w mroku bełty. Wiesz chyba, że miałaś być niezauważalna?Atak
4
Obrona
1
Punkty Życia
14
Obrażenia od Mocy
1-2
Zasięg
pół
Ruch
5
Inicjatywa
20
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
5
62
Przebicie PancerzaAtak dystansowy tego stworzenia ignoruje obronę celu.

Mroczne Elfy zawsze darzyły zabójców szacunkiem, ale szczególne uznanie rezerwują dla tych zabójców, którzy są mistrzami skradania się i potrafią wziąć niczego nie spodziewającą się ofiarę z zaskoczenia. Najlepszymi przedstawicielkami tego kunsztu są Tropiciele. Tropiciel potrafi uniknąć pułapek, ostrzy i zaklęć swoich przeciwników, prześlizgnąć się niepostrzeżenie obok wszelkich straży i zadać śmiertelny cios swojemu celowi.

Prześladowca to typowy Mroczny Elf: jego słowa są miękkie jak jedwab, a unosi się nad nimi subtelny aromat trucizny. Prześladowcy są nieustraszeni i przerażający. Nie słyną z umiejętności oratorskich, ale ze sprawnego działania. W pierwszych dziesięcioleciach Wojny Pod Górami, Prześladowcy zwykli nieść do bitwy czakramy, ale teraz wolą kusze - po tym, jak przy wielu bolesnych okazjach przekonali się o skuteczności tej broni w rękach Krasnoludów...

Zabójca / Cień
podstawa
poziom 1
atak wręcz
ruch naziemny
Ulubieniec graczy z Heroes 6 powraca, ubrany w te same szmaty co jego przodek - jedynie w trochę krzykliwszych kolorach.Atak
3
Obrona
1
Punkty Życia
10
Obrażenia od Mocy
2-3
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
24
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
5
45
Cios w PlecyCałkowita premia za oskrzydlenie zostaje zwiększona o 50%.
Moda u mrocznych elfów najwidoczniej się nie zmienia, więc znów mamy kretyna z piłohakami w rękach, który wygląda w nowych kolorach jeszcze gorzej, niż jego przodek cały pokryty fioletem.Atak
3
Obrona
1
Punkty Życia
11
Obrażenia od Mocy
2-3
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
28
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
5
59
Cios w PlecyCałkowita premia za oskrzydlenie zostaje zwiększona o 50%.    Zatrute OstrzaTrafione stworzenia otrzymują dodatkowe obrażenia na początku swojej tury. Zaczyna się od 2 obrażeń od Magii Ciemności za każdy Cień, a co turę rosną one o 2 za każdy Cień. Czas trwania w turach: 3.

Zabójcy z Mrocznych Elfów są niczym cienie Malassy. Przemieszczają się w ciemności i są biegli w sztuce wbijania ostrza w plecy ofiary. Zabójcy zazwyczaj ubierają się na czarno, a ich ulubioną bronią jest para ostrych, ząbkowanych sztyletów.

Cień to zabójca, który opanował mroczną sztukę warzenia trucizn. Jego sztylety są skąpane w tajemniczej truciźnie duchowej, która powoli wysysa siłę życiową jego ofiary.

Troglodyta / Chthonianin
podstawa
poziom 2
atak wręcz
teleportacja
Powrót istot z Heroes 3, tym razem dla niepoznaki udające duchy ziemi i wyglądające jak Obcy.Atak
3
Obrona
4
Punkty Życia
25
Obrażenia od Mocy
3-5
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
17
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
5
123
ŚlepeStworzenie jest z natury ślepe, dlatego nie działają na nie efekty oślepiające.    Niewrażliwość na Magię ZiemiStworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ziemi. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ziemi.
Obcy tym razem wpadli do kadzi z wybielaczem, klejem i kamyczkami.Atak
6
Obrona
4
Punkty Życia
35
Obrażenia od Ziemi
4-5
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
25
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
5
159
ŚlepeStworzenie jest z natury ślepe, dlatego nie działają na nie efekty oślepiające.    Niewrażliwość na Magię ZiemiStworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ziemi. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ziemi.

Troglodyci to pomniejsze duchy Ziemi, tysiąclecia temu powiązane z wymiarem materialnym, które od tamtego czasu zamieszkują najgłębsze zakamarki podziemnego świata Ashanu. Są oni wytrwałymi kopaczami, drążąc nowe groty i tunele, jakby w ramach jakiegoś niepojętego planu. Są ślepe i wyposażone jedynie w elementarną inteligencję, mogą jednak stać się agresywne i niebezpieczne, jeżeli ktoś wejdzie im w drogę.

Po dziesiątkach lat drążenia tuneli pod powierzchnią Ashanu niektórzy Troglodyci przyjęli cechy skał i minerałów, które przez cały czas przekopują. Dzięki tej metamorfozie są bardziej odporni na obrażenia fizyczne wszelkiego rodzaju. Określa się ich wówczas mianem Chtonian.

Meduza / Meduza Wiedźma
elita
poziom 3
strzelec
ruch naziemny
Tu miała być łuczniczka z HoMM Online, a dostaliśmy Koralową Kapłankę z Heroes 6 z gustownym kosturem Bezimiennych.Atak
4
Obrona
2
Punkty Życia
34
Obrażenia od Ciemności
6-9
Zasięg
pół
Ruch
4
Inicjatywa
28
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
10
280
HipnozaStworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń.
Zamiast przepaski na cyckach jest zakrywające znacznie mnij bikini. Ciekawe czy trzecie ulepszenie cokolwiek w tym miejscu będzie miało?Atak
6
Obrona
3
Punkty Życia
39
Obrażenia od Ciemności
7-10
Zasięg
pół
Ruch
5
Inicjatywa
33
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
10
370
HipnozaStworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń.    Ostrzał w RuchuStworzenie może poruszyć się i strzelić albo strzelić, a potem wykonać ruch.

Smoczy Bogowie mają wiele oblicz i nie wszystkie z nich są przyjemne. Kapłanki Naga, które poddały się szaleństwu głębin, zostały wygnane z Cesarstwa Lotosu i zyskały sobie miano Meduz. Większość z nich czci Niszczycielkę Okrętów, niszczycielski aspekt Smoczej Bogini Wody, ale te, które można spotkać w Ygg-Chall dobrze radzą sobie również z Magią Ciemności.

Podczas wyprawy, która miała na celu odzyskanie Biblioteki Bezimiennych z Sheoghu, tak aby stała się sercem ich nowego królestwa, Mroczne Elfy napotkały zbuntowany odłam Nag, którym władała Daimyo Oshiro Przeklęta. Kiedy poddani Oshiro ulegli w boju, zostali wcieleni do królestwa Mrocznych Elfów. Meduzy Wiedźmy bez trudu znalazły swoje miejsce w społeczeństwie Ygg-Chall.


Wędrowiec / Bezduszny
elita
poziom 3
atak wręcz
ruch naziemny
Jedni widzą tu postać z filmu "Spirited Away", inni niejakiego Sledermana, a tymczasem dostaliśmy... mima, dla niepoznaki nazwanego Powsinogą.Atak
9
Obrona
8
Punkty Życia
50
Obrażenia od Mocy
12-16
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
27
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
340
KonstruktStworzenie jest odporne na truciznę, oślepienie, efekty umysłowe i morale. Nie można go wyleczyć ani wskrzesić.    Niewrażliwość na
Magię CiemnościStworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ciemności. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ciemności.

Wraz z wiekiem metalowy Powsinoga zmienia się... w organicznego mima? Dodatkowo zamiast metalowych członków zyskuje... powykręcane i dziurawe ciało?Atak
11
Obrona
8
Punkty Życia
60
Obrażenia od Mocy
12-16
Zasięg
-
Ruch
6
Inicjatywa
32
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
440
KonstruktStworzenie jest odporne na truciznę, oślepienie, efekty umysłowe i morale. Nie można go wyleczyć ani wskrzesić.    Niewrażliwość na
Magię CiemnościStworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ciemności. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ciemności.
    Serce
CiemnościStworzenie i sąsiadujące z nią sojusznicze jednostki są odporne na Światło (obrażenia od zaklęć Magii Światła są mniejsze o 50%, a uszkodzenia zadawane przez stworzenia z niej korzystające zostają zredukowane o 25%), a stojące blisko stworzenia wroga stają się wrażliwe na Ciemność (25% obrażeń więcej od Magii Ciemności).


Choć Bezimienni lepiej władają magią, brak im siły fizycznej i talentów wojennych ich arcywrogów Aniołów. Aby wyrównać szanse - oraz dlatego, że podstęp i oszustwo nie zawsze są możliwe - Bezimienni stworzyli Wędrowców. Te "żywe pancerze" wykonane ze Stali Cienia są co do ogólnej zasady zbliżone do konstruktów Czarodziei, takich jak Golemy czy Gargulce.

Bezduszni są opanowani przez esencję Bezimiennego, który kontroluje ich z cienia. Choć mogą oni samodzielnie stanąć do walki, ich głównym zadaniem jest zakłócanie i odwracanie magii przeciwnika.

Minotaur / Minotaur Strażnik
elita
poziom 4
atak wręcz
ruch naziemny
O dziwo, jedna z niewielu jednostek z Heroes 6, które dobrze wyglądają i na które nikt nie narzeka (za bardzo).Atak
17
Obrona
10
Punkty Życia
140
Obrażenia od Mocy
20-29
Zasięg
-
Ruch
4
Inicjatywa
21
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
1100
Atak PrewencyjnyStworzenie wykonuje odwet, zanim zostanie trafione.
W końcu minotaury poszły po rozum do głowy i zmyły z siebie fioletową farbę. Jednym słowem: badass!Atak
17
Obrona
13
Punkty Życia
160
Obrażenia od Mocy
20-29
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
24
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
1430
Atak PrewencyjnyStworzenie wykonuje odwet, zanim zostanie trafione.    Powstrzymanie OdwetuStworzenia wroga nie mogą wykonać odwetu po ataku tej jednostki.

Podobnie jak Harpie i Centaury, Minotaury są Zwierzoludźmi stworzonymi przez Czarodziejów z Siedmiu Miast. Minotaury, w połowie ludzie i byki, mieli być piechotą szturmową walczącą obok kawalerii Centaurów. Karmazynowi Czarodzieje z Al-Rubit w geście dyplomatycznym, który rozgniewał wielu ich sąsiadów ze Srebrnych Miast, podarowali tysiąc lojalnych Minotaurów Mrocznym Elfom. Nie minęło wiele czasu, a Minotaury złożyły śluby wierności Mrocznym Elfom i Malassie.

Minotaury służyły jako ochrona u swoich władców, Czarodziejów i podobną rolę zgodziły się pełnić u Mrocznych Elfów. W społeczeństwie, w którym zabójstwo jest rozpowszechnionym sposobem na życie (oraz śmierć), wynajęcie kilku Minotaurów Strażników to zazwyczaj niezła inwestycja.

Jaskiniowa Hydra / Mroczna Hydra
czempion
poziom 5
atak wręcz
ruch naziemny
Co jest lepsze niż jeden Obcy w Lochu? Sześć Obcych w jednym ciele.Atak
30
Obrona
22
Punkty Życia
500
Obrażenia od Mocy
64-85
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
25
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
4670
1
Sześć GłówStworzenie trafia wszystkie jednostki wroga sąsiadujące w szerokim kącie z celem.
Sześciogłowy Obcy otrzymał gustowny czarny kolor i łuski... i w przeciwieństwie do innych ulepszeń, nie wygląda źle.Atak
35
Obrona
22
Punkty Życia
530
Obrażenia od Ciemności
70-90
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
25
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
6070
2 1
Sześć GłówStworzenie trafia wszystkie jednostki wroga sąsiadujące w szerokim kącie z celem.    Drenaż ŻyciaTrafienia zadawane przez stworzenie przywracają zdrowie równe połowie zadanych obrażeń. Powoduje to także ożywienie zabitych jednostek.

Hydry to jedne z najwspanialszych Istot Magicznych, jakie zamieszkują ziemie Ashanu. Te gigantyczne węże, zmutowane przez surową magię powstałą w trakcie Epoki Mitycznej, mają wiele głów, przez co mogą atakować kilku wrogów jednocześnie. Mroczne Elfy nauczyły się, jak oswajać Hydry Jaskiniowe, gnieżdżące się w bezdennej Otchłani.

Istnieje tyleż odmian Hydr, co Smoczych Bogów. Niektóre z nich mają wyłącznie wężową postać, inne posiadają gadzie nogi, a liczba głów różni się w zależności od gatunku. Mroczne Hydry zestroiły się z mocami Mroku i mogą regenerować odcięte części ciała, wysysając energię życiową swoich ofiar.

Smok Cienia / Czarny Smok
czempion
poziom 5
atak wręcz
lot
Czemu? Czemu znów dostaliśmy Ćmę Malassy zamiast smoka? Ani to nie ma w sobie cienia, ani nie wyglada jak smok.Atak
25
Obrona
20
Punkty Życia
400
Obrażenia od Ciemności
70-80
Zasięg
-
Ruch
5
Inicjatywa
29
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
4670
1
Wyniszczający
OddechStworzenie zieje we wrogie jednostki stożkiem Magii Ciemności. Trafieni przeciwnicy otrzymują w następnej turze połowę obrażeń z tego ataku, a w kolejnej 25%.
    Niewrażliwość na
Magię CiemnościStworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ciemności. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ciemności.

I znów Świetlik Malassy zamiast C-Z-A-R-N-E-G-O Smoka. Niektórzy mają problemy z rozróżnianiem kolorów, ale pomylenie żółtego/złotego z czernią to już chyba przesada. Ech... przynajmniej nie ma galaktyki na skrzydłach... chyba.Atak
25
Obrona
22
Punkty Życia
450
Obrażenia od Ciemności
80-95
Zasięg
-
Ruch
6
Inicjatywa
30
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
6070
2 1
Wyniszczający
OddechStworzenie zieje we wrogie jednostki stożkiem Magii Ciemności. Trafieni przeciwnicy otrzymują w następnej turze połowę obrażeń z tego ataku, a w kolejnej 25%.
    Niewrażliwość na
MagięStworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów żadnej ze szkół magii. Wszystkie magiczne obrażenia zadawane przez ataki przeciwnika są o połowę mniejsze.


Smok Cienia jest awatarem Malassy, Smoczej Bogini Mroku. Ma on postać smoka z onyksu, na skrzydłach którego widnieją purpurowe koła – to oczy Malassy, widzące wszelkie cienie, dosłownie i w przenośni. Mówi się, że z tych jarzących się kół rodzą się Czyhający w Cieniu.

Ostatecznym stopniem ewolucji Smoka Cienia jest legendarny Czarny Smok. Oczy Malassy na jego skrzydłach zostały zastąpione przez skomplikowane wzory światła, które ciągle się rozpływają, niczym galaktyki pożerane przez bezkresny mrok wszechświata.

Bezimienny
jednostka wojenna
wsparcie
A tu z kolei Meduzy okazały się popularniejsze (to przez cycki!), ale Powsinogi musi ktoś kontrolować, więc mimo wszystko Bezimienni (sztuk jedna) znaleźli się w armii Lochu.Atak
-
Obrona
5
Punkty Życia
300
Obrażenia od Mocy
-
Zasięg
-
Ruch
-
Inicjatywa
35
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
500
Owija przyjazny oddział Całunem Śmierci. Gdy następnym razem oddział zostanie zaatakowany wręcz, zada obrażenia od M. Ciemności:
Poz. 1: 30  Poz. 2: 45  Poz. 3: 60  Poz. 4: 90  Poz. 5: 120

Bezimienni to najbardziej tajemniczy i najmniej znani ze wszystkich wyznawców Smoczych Bogów. Wiadomo o nich ledwo tyle, że spowija ich cień i tajemnica; jeżeli w ogóle daje się ich spostrzec, to raczej jako ulotne wrażenie gdzieś na granicy pola widzenia, dziwny moment déj`a vu, niepokojące przeczucie, że ktoś nas obserwuje... Rzadko stają do bitwy, woląc udzielać wsparcia z cienia.

Czyhający w Cieniu
jednostka wojenna
atak dystansowy
Troglodyci wygryźli Oka z Lochu, więc te musiały zadowolić się rolą strzelającego wsparcia.Atak
10
Obrona
5
Punkty Życia
250
Obrażenia od Mocy
14-22
Zasięg
-
Ruch
-
Inicjatywa
25
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
1000
Strzela we wrogie oddziały zadając obrażenia:
Poz. 1: 14-22    Poz. 2: 25-38    Poz. 3: 32-49    Poz. 4: 36-54    Poz. 5: 50-75

Czyhający w Cieniu to pomniejszy Duch Mroku w postaci latającej kuli cieni z żarzącym się, purpurowym okiem w środku oraz kilkunastoma słupkami, okalającymi jego ciało jak macki, na końcu których znajdują się mniejsze oczy.

Wiwerna Jaskiniowa
jednostka wojenna
burzenie murów
Że też mrocznym elfom nie znudziło się od czasów Heroes 6 używać wiwerny w roli katapulty... albo że ona nie zerwała łańcucha.Atak
0
Obrona
10
Punkty Życia
3000
Obrażenia od Ziemi
70-110
Zasięg
-
Ruch
-
Inicjatywa
100
Morale (Dowodzenie)
0
Szczęście (Przeznaczenie)
0
-
Strzela w mury i fortyfikacje zadając obrażenia:
Poz. 1: 70-110    Poz. 2: 90-140   Poz. 3: 120-180
Poz. 4: 160-220   Poz. 5: 220-260

Wiwerny Jaskiniowe z Ygg-Chall mają duże, nietoperze skrzydła, a ich ciało wygląda, jakby głowa smoka została zatknięta na zwinny, koci korpus pokryty gadzimi łuskami. Ich ślina jest żrąca - nie wypala ciała, ale niszczy drewno i kamień, przez co są przydatne jako "machiny oblężnicze".


Okiem Smoka: Druga frakcja przegłosowana przez fanów (nad Inferno). Mniej purpurowa niż ostatnio, a za to przywracająca do świata Heroes Troglodytów, Meduzy i Hydry. Armia Lochu jest jedną z silniejszych i bardziej zróżnicowanych, choć przydałby się może jeszcze jeden oddział latający. Fani mrocznych i oślizgłych rzeczy powinni być zadowoleni :).
© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt