Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Akademia

Bohaterowie Akademii są najbardziej wszechstronni ze wszystkich frakcji. Nie ma bowiem umiejętności, do której przynajmniej jedna z sześciu klas nie miałaby dostępu. Nie mają więc też żadnych "zakazanych" szkół magii. Ich umiejętność frakcyjna to Metamagia, a oprócz niej zawsze spotkamy też Magię Pierwotną. Ze względu na wspomnianą wszechstronność, bohaterów Akademii można rozwijać na kilka sposobów, aczkolwiek Metamagia premiuje rozwijanie jak najwięcej umiejętności magicznych (i zyskiwanie w ten sposób jak najwięcej zaklęć). W tym zaś przewagę mają - oczywiście - klasy magiczne, każda z dostępem do czterech różnych szkół magii.

Klasy Mocy:




Mag Ostrzy


Opis fabularnyMagowie ostrzy (ich miano pochodzi broni, której używają do wzmacniania swych czarów) są wojownikami Akademii. Posiadają moce magiczne, ale bardziej polegają na potędze swoich wojsk. Jako mistrzowie magii pierwotnej preferują nade wszystko czary ofensywne i wykorzystują w pełni potencjał magicznych piramid.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Sztuka
Wojenna


Magia
Pierwotna


Okrzyki
Bojowe


Ofensywa


Przywództwo


Eksploracja


Przeznaczenie


Magia
Ognia


Magia
Ciemności


 

Alchemik


Opis fabularnyAlchemicy są najznakomitszymi handlarzami na pustyni, potrafiącymi sprzedać piasek za złoto, oraz jednymi z najlepszych uczonych Ashanu. Jako przeciętni magowie skupiają się tylko na magii pierwotnej i magii wody, pozostając głównie dowódcami armii.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Cnota


Ekonomia


Dyplomacja


Magia
Pierwotna


Okrzyki
Bojowe


Przywództwo


Eksploracja


Magia
Wody


Przeznaczenie


 

Szeryf


Opis fabularnySzeryfowie są przedstawicielami prawa w Akademiach i zyskali na znaczeniu podczas Czystki Nekromantów. Chociaż potrafią dowodzić armiami na polu bitwy, skupiają się na obronie i są najbardziej biegłymi czarodziejami magii światła swej frakcji.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Dyplomacja


Magia
Światła


Obrona


Sztuka
Wojenna


Magia
Pierwotna


Okrzyki
Bojowe


Przywództwo


Magia
Powietrza


Magia
Ziemi



Klasy Magii:



Mag Bitewny


Opis fabularnyMagowie Bitewni są mistrzami magii zniszczenia - ekspertami w używaniu Błyskawic i Ognia. Okazjonalnie używają również magii Ciemności. Są też niezłymi odkrywcami i dowódcami armii.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Sztuka
Wojenna


Magia
Powietrza


Magia
Pierwotna


Magia
Ognia


Przeznaczenie


Ofensywa


Eksploracja


Przywództwo


Magia
Ciemności


 

Czarodziej


Opis fabularnyCzarodzieje są znani w Srebrnych Miastach jako wielcy odkrywcy. Są wspaniałymi nauczycielami Magii Pierwotnej, a także solidnymi zarządcami i dyplomatami. Ich wiedza o magii jest bardzo imponująca i warto zaznaczyć, że są jednymi z niewielu mistrzów Magii Wody na powierzchni Ashanu.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Magia
Pierwotna


Cnota


Eksploracja


Magia
Wody


Przeznaczenie


Dyplomacja


Magia
Powietrza


Magia
Ciemności


Ekonomia


 

Zaklinacz


Opis fabularnyZaklinacze to obrońcy Srebrnych Miast. Władają niezrównanie Magią Ziemi, a także są biegli w Magii Światła i Magii Pierwotnej. Są również solidnymi odkrywcami, dyplomatami i nauczycielami.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Magia
Pierwotna


Magia
Ziemi


Obrona


Dyplomacja


Magia
Światła


Eksploracja


Magia
Wody


Cnota


Ekonomia


 

Władca Dżinnów


Opis fabularnyJest to unikatowa klasa Solmyra i jest najbardziej zorientowaną magicznie klasą w Heroes VII. Solmyr ma dostęp do wszystkich szkół magii, poza Ziemią, i może osiągnąć najwyższą lub mistrzowską rangę w większości z nich.

Wadą specjalizacji w magii Solmyra jest brak umiejętności Mocy. Może poznać Eksplorację, Cnotę, i Przeznaczenie, ale tylko w ramach eksperta.
ArcymistrzMistrzEkspert

Metamagia


Magia
Pierwotna


Magia
Powietrza


Magia
Ognia


Magia
Wody


Magia
Światła


Magia
Ciemności


Eksploracja


Cnota


Przeznaczenie


Tabela umiejętności wszystkich klas Akademii:


UMIEJĘTNOŚĆ

Mag Ostrzy

Alchemik

Szeryf

Mag Bitewny

Czarodziej

Zaklinacz

Władca Dżinnów

MetamagiaAMAMAMAMAMAMAM
AtakM--E---
Obrona--M--M-
DowodzenieMEEE---
Dyplomacja-MAM-EM-
EksploracjaEE-EMEE
Sztuka wojennaAM-MAM---
OkrzykiMME----
Magia PierwotnaAMMMMAMAMAM
Magia Powietrza--EAME-AM
Magia Ziemi--E--AM-
Magia OgniaE--M--M
Magia Wody-E--MEM
Magia Światła--AM--MM
Magia CiemnościE--EE-E
PrzeznaczenieEE-MM-E
Cnota-AM--AMEE
Ekonomia-AM--EE-
© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt