Przystań
Bohaterowie Przystani mogą się sprawdzić zarówno w mocy, jak i w magii. Dominującymi umiejętnościami są
Prawość - umiejętność frakcyjna,
Dowodzenie i
Magia Światła. Dzięki dwóm pierwszym Przystań najbardziej ze wszystkich frakcji nastawiona jest na wykorzystywanie
morale i to właśnie wydaje się dobrą strategią dla bohaterów mocy, a w szczególności dla Rycerzy. Z kolei w gronie magów naturalną drogą rozwoju jest Magia Światła, choć mamy tu też ciekawą propozycję w postaci Inkwizytora, który - jako jedyny z całej gry - może sięgnąć arcymistrzostwa w Magii Ognia. Trzy umiejętności magii - Ziemi, Wody i oczywiście Ciemności - są poza zasięgiem jakiegokolwiek bohatera Przystani.
|
Opis fabularnySą najbardziej ofensywnymi z bohaterów Przystani. Polegają na czystej sile swych mieczy, by wygrać bitwę. Mistrzowie okrzyków wojennych i skuteczności ataku. Mają również wysoko rozwinięte umiejętności dowodzenia oraz "machin" wojennych. Przydadzą się też przy odkrywaniu terenu i do magii światła, a nawet okazjonalnie potrafią rzucić kulą ognia w celu posprzątania pola bitwy.
Opis fabularnySą najbardziej typowymi bohaterami Przystani. Dobrze zrównoważeni, mają najsilniejszą umiejętność dowodzenia ze wszystkich klas. Wyszkoleni by być władcami i lordami, posiadają umiejętności dyplomacji oraz zarządzania królestwem. Otrzymują także podstawy w magii, głównie ze szkoły Światła.
Opis fabularnyTo oświeceni wojownicy, których prowadzi święte światło Elratha. Są mistrzami obrony i dyplomacji oraz są biegli w Magii Światła. Ich mocną stroną jest skupianie się na ochronie swych armii i swego ludu. Jednakże nie można ich nie doceniać jako wprawnych wojowników i herosów na polu bitwy. |
|
Opis fabularnySą bronią Elratha. Nie tylko osiągają mistrzostwo w magii światła, by chronić i leczyć swoje oddziały, ale również potrafią rozpętać piekło niszczycielskimi zaklęciami magii ognia. I choć są mniej nastawieni na brutalną siłę niż ich kompani, Egzekutorzy, to ciągle posiadają całkiem niezłe umiejętności bitewne.
Opis fabularnyTo bardziej powszechni bohaterowie religijni swej frakcji. Są mistrzami magii światła, a na polu walki są źródłem nadziei i zbawienia. Jednakże oprócz tego są również biegłymi zarządcami, logistykami i dyplomatami.
Opis fabularnySą tarczami Przystani i mistrzami w skuteczności obrony oraz magii światła. Ich moc pozwala ochronić armie Imperium przed nawet najstraszniejszymi wrogami, którymi są przede wszystkim magowie ciemności. |
| | | | | | |
---|
Prawość | AM | AM | AM | AM | AM | AM |
Atak | AM | - | - | M | - | - |
Obrona | - | - | AM | - | - | M |
Dowodzenie | M | AM | M | M | M | E |
Dyplomacja | - | E | AM | - | E | M |
Eksploracja | E | M | - | E | M | E |
Sztuka wojenna | M | M | M | AM | - | |
Okrzyki | AM | M | E | - | - | - |
Magia Pierwotna | E | E | E | E | AM | M |
Magia Powietrza | - | - | - | E | E | E |
Magia Ziemi | - | - | - | - | - | - |
Magia Ognia | E | - | - | AM | - | - |
Magia Wody | - | - | - | - | - | - |
Magia Światła | E | E | M | M | AM | AM |
Magia Ciemności | - | - | - | - | - | - |
Przeznaczenie | M | - | E | E | E | - |
Cnota | - | E | E | - | E | AM |
Ekonomia | - | AM | - | - | M | E |