Wygląd Bohaterów Twierdzy został pokazany dwa tygodnie temu przy okazji demonstrowania lineupu, ale na pełniejszą prezentację musieliśmy czekać aż do teraz. Poznaliśmy także umiejętność frakcyjną, którą podobnie jak w poprzednich częściach jest Szał Krwi. Ma on zwiększać zdolności bojowe jednostek Twierdzy, jednak nie zdradzono jeszcze w jaki dokładnie sposób.
Podżegacz Wojenny
Podżegacze pragną krwi i bitew. Ich trening i myśli koncentrują się wokół walki. Dowodzą oni swoimi wojskami z siłą i impetem. Najprawdopodobniej są to najbardziej śmiercionośni bohaterowie Ashanu prowadzący małe grupki źle uzbrojonych wojowników.
Główne umiejętności: Szał Krwi, Okrzyki wojenne, AtakBarbarzyńca
Barbarzyńcy to najbardziej typowi orkijscy bohaterowie, nawet jeśli część z nich pochodzi z innej rasy. Ich umiejętności są wyważone, dlatego kiedy dowodzą armią to bardziej bazują na szczęściu niż Podżegacze Wojenni czy Wodzowie.
Główne umiejętności: Szał Krwi, Okrzyki Wojenne, Sztuka Wojenna
Wódz
Wodzowie są urodzonymi dowódcami, często są wybierani na generałów podczas długich wypraw i jako zarządcy kiedy zakładane są nowe osady. Ich umiejętności przedkładania negocjacji ponad zabijanie są bardzo rzadkie pośród Orków. Może bywają one przeceniane, ale wielokrotnie zadecydowały o losach ich ludu.
Główne umiejętności: Szał Krwi, Sztuka Wojenna, Obrona
Podżegacz Wojenny
Podżegacze pragną krwi i bitew. Ich trening i myśli koncentrują się wokół walki. Dowodzą oni swoimi wojskami z siłą i impetem. Najprawdopodobniej są to najbardziej śmiercionośni bohaterowie Ashanu prowadzący małe grupki źle uzbrojonych wojowników.
Główne umiejętności: Szał Krwi, Okrzyki wojenne, AtakBarbarzyńca
Barbarzyńcy to najbardziej typowi orkijscy bohaterowie, nawet jeśli część z nich pochodzi z innej rasy. Ich umiejętności są wyważone, dlatego kiedy dowodzą armią to bardziej bazują na szczęściu niż Podżegacze Wojenni czy Wodzowie.
Główne umiejętności: Szał Krwi, Okrzyki Wojenne, Sztuka Wojenna
Wódz
Wodzowie są urodzonymi dowódcami, często są wybierani na generałów podczas długich wypraw i jako zarządcy kiedy zakładane są nowe osady. Ich umiejętności przedkładania negocjacji ponad zabijanie są bardzo rzadkie pośród Orków. Może bywają one przeceniane, ale wielokrotnie zadecydowały o losach ich ludu.
Główne umiejętności: Szał Krwi, Sztuka Wojenna, Obrona
Minastir
lukkkk
Nicolai
Baloq
Minastir
Baloq
Niemniej jednak będzie w czym wybierać moim zdaniem.
MinosKing
Ogólny pomysł na bohaterów Twierdzy mi się podoba, no cóż nic dodać nic ująć :D
Alamar
Tak, 6 klas to przerost formy nad treścią, a wariancji kół umiejętności tak dużo nie będzie i z czasem i tak będziemy grali jedynym słusznym bohaterem z jedynym słusznym zestawem umiejętności.
Nicolai
1) W oryginale było napisane małą literą, więc zachowałem tę konwencję. Poza tym z gramatycznego punktu widzenia nie widzę potrzeby napisania tego wielką literą. No, a przymiotnik "orkijski" można stosunkowo często spotkać w materiałach fantasy, więc nie wiem w czym problem.
2) To była moja literówka, już poprawiłem. Dziękuję za zwrócenie uwagi.
MinosKing
A i pierwszy raz spotykam się z nazwą "orkijscy"? Zamiast "orkowi":O Nie myśl że chciałem tym się przyczepić do ciebie, a wręcz przeciwnie chciałem tylko wyprowadzić ciebie z błędu ;)
lukkkk
Aayren
Acid Dragon
W H7 natomiast magia ziemi - nawet jeśli byłaby równie silna, co w H3 - będzie dostępna statystycznie dla 1/3 bohaterów. Niektóre frakcje mogą nie mieć do niej dostępu w ogóle. To sprawia, że zamiast ciągle dążyć do tego samego rozwoju bohatera (nawet z czynnikiem losowym!) będziesz się musiał nauczyć grać z tym co masz, a nie dążyć do ciągle tych samych umiejętności, jak w H3.
Poza tym czynnik losowy w H7 ma przecież być.
Ale ograniczenia 10-ciu umiejętności na klasę pozostaną, więc nie wszyscy będą mogli latać po mapie z implozją, czy wskrzeszeniem.
lukkkk
Natomiast gdyby rzeczywiście, każda klasa miała coś innego do zaoferowania, to jestem na TAK, nawet bez losowości. Ale co z umiejętnościami rasowymi? Czy to nie będzie tak, że grając Heaven, Nekropolią czy Twierdzą, dostaniemy zawsze takie same umiejętności dla naszego wojownika? Co prawda je sami sobie wybierzemy, no ale////
Idai
Tak sobie gdybam gdyż bardzo ciekawi mnie jak wprowadzą alternatywny system losowości.
MinosKing
Zaś ja dodam jeszcze tylko to że każda strategia jest dobra, trzeba tylko umieć ją w odpowiedni sposób wykorzystać;]