Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kastore
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Od Heroes III do VII

Poniższy artykuł został w oryginale napisany przez twórców Heroes VII i znajduje się tutaj. Tłumaczenie jest w miarę dosłowne, bez redagowania, więc wybaczcie lekko marketingowy charakter tekstu.

Jak każdy spadkobierca długotrwałej dynastii, gra Heroes VII czerpie garściami z historii jej poprzedników, wliczając w to umiłowaną trzecią część sagi, która zasłynęła jako najlepiej oceniana wśród wszystkich. Te artykuł opowiada o niektórych aspektach gry, będącymi odzwierciedleniem swego pierwowzoru.

Obliczanie Obrażeń


System obliczania obrażeń jest bardzo podobny do tego z H3. Różnica między dwoma wrogimi sobie oddziałami jest oparta o ich punkty ataku i obrony. Różnica ta (między punktami ataku atakującego oddziału i punktami obrony broniącego się - przyp. red.) tworzy współczynnik, przez który mnożone są obrażenia zadawane przez atakujący oddział, a te następnie odejmowane są od punktów życia broniącego się.

W Heroes VII statystyki bohatera są zwyczajnie dodawane do tych u jednostek, co pozwala graczom na łatwe ogarnięcie efektów działania zaklęć, czy umiejętności (np. jeśli umiejętność bohatera daje +5 do ataku to jednostka otrzyma również +5 do ataku - i to wszystko).

Statystyki Bohatera


Gdy już omówiliśmy obliczanie obrażeń, wejdźmy teraz głębiej w statystyki bohatera.

W Heroes VII zdecydowaliśmy się w tej kwestii powrócić do korzeni i zredukować liczbę parametrów bohatera do 7. Ich znaczenie jest podobne do ich odpowiedników w Heroes III z dodatkiem obrażeń zadawanych przez bohatera (jako że bohater może bezpośrednio zaatakować cel).
  • Moc (dodaje punkty do ataku jednostek)
  • Obrona (dodaje punkty do obrony jednostek)
  • Magia (zwiększa moc zaklęć)
  • Duch (zwiększa maksymalną ilość punktów many)
  • Dowodzenie (dodaje punkty do morale jednostek)
  • Przeznaczenie (dodaje punkty do szczęścia jednostek)
  • Obrażenia


Szczęście i Morale


Szczęście i morale są bardzo znaczące w Heroes VII. Mogą one nawet zmienić przebieg gry. Frakcje takie jak Przystań mogą uzależniać swoje zwycięstwo od ich wysokiego morale, które daje ich jednostkom dodatkowe ruchy, a więc także dodatkowe zadawane obrażenia. Nieumarli zaś mogą zagrać swymi osłabiającymi zdolnościami, by wywołać u wrogów negatywne morale, co może sprawić, że stracą całkowicie swoją turę.

Wysokie szczęście może spowodować zadanie krytycznego trafienia, a niskie szczęście może być powodem nieudanego ataku (krytycznego niepowodzenia) i obniżonych obrażeń.

Jednostki Wojenne


Pamiętamy wszyscy o baliście i namiocie medyka. W Heroes VII te same funkcje zostaną przywrócone, acz w stylu bardziej zależnym od frakcji i tym samym z innymi nazwami. Podobnie do koncepcji "katapult" wprowadzonej w Heroes VI, te jednostki mogą być machinami lub stworzeniami i są unikalne dla każdej armii. Bohaterowie mogą się specjalizować w ich używaniu oraz wnosić budynki, które je wzmacniają.
  • Jednostka atakująca jest spadkobiercą balisty: to machina lub stworzenie zadające obrażenia z odległości.
  • Jednostka wspierająca jest spadkobiercą namiotu medyka: wzmacnia lub leczy stworzenia w armii.
  • Jednostka oblężeniowa jest spadkobiercą katapulty: atakuje mury miasta, by przebić się przez nie.


Magia


Gildie magii oraz pozyskiwanie nowych zaklęć w Heroes VII są dalece zainspirowane Heroes III i będą przedmiotem jednego z przyszłych artykułów. Już wkrótce.

Zdolności Jednostek


W Heroes VII jednostki mają na ogół mniej zdolności i są one częściej pasywne - podobnie jak to miało miejsce w Heroes III (np. ataki Meduz mają XX% szans na zamienienie przeciwnika w kamień). Niektóre są aktywowane przy krytycznym trafieniu, niektóre zaś działają cały czas. Ogólnie rzecz biorąc, gracz ma mniej do czytania i klikania, a więcej do myślenia.

Gra Wieloma Frakcjami


Jako że w Heroes VII nie ma już konwersji miast, gracz jest nakłaniany do tego, by grać więcej niż jedną frakcją - przez mieszanie ze sobą jednostek z różnych armii lub też przez dowodzenie więcej niż jednym bohaterem, podobnie jak w Heroes III, co jest interesującym wyzwaniem.

Zasoby


Jak już zostało to opisane wcześniej, Heroes VII wraca do 7 typów zasobów, podobnie jak w Heroes III, choć z innymi nazwami.


Edytor Map


Wraz z Heroes VII chcemy dać graczom tę samą swobodę w tworzeniu map i kampanii. W tym celu tworzony jest potężny i wszechstronny edytor map. Naszym celem jest dać możliwośc twórcom map - ze wszelkich poziomów doświadczenia i stylów gry - by mogli w pełni uwolnić swą kreatywność, podobnie jak to miało miejsce przy edytorze map w Heroes III. Ten właśnie jest naszym głównym punktem odniesienia (razem z edytorem z Heroes IV) w rozwoju naszego narzędzia, lecz mamy zamiar pójśc nawet dalej. Zamierzamy podzielić się z wami dalszymi informacjami o tym w przyszłości.


Oczywiście istnieje wiele więcej elementów z Heroes III i innych tytułów, które zamierzamy wziąć pod uwagę w Heroes VII. Naszym celem jest stworzenie gry zawierającej wszystko, co najlepsze z Heroes i mamy dla was nowe niespodzianki do ujawnienia wkrótce!

Wasz M&M Team.
© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt