Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Kastore
   Nitj'sefni
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Magia Powietrza


Sprawia, że zaklęcia Magii Powietrznej są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera.

Nowicjusz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Powietrza są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1

Ekspert:
Sprawia, że zaklęcia Magii Powierza są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2 (łącznie 3).

Mistrz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Powietrza są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3 (łącznie 6).


poziom Nowicjusza
Nadciąga Burza
+8 do Magii dla pierwszego zaklęcia Magii Powietrza rzuconego w walce.
Znajomość Magii Powietrza I
Zaklęcie Deszcz Strzał jest teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4 i pozwala jednostkom strzelać na maksymalny dystans. Wybuch Błyskawicy nie zadaje już obrażeń sojusznikom, a trafionym stworzeniom zmienia Inicjatywę do poziomu 1.
Uczony Magii Powietrza
Zmniejsza koszt many za zaklęcia Magii Powietrza o 20%.
poziom Eksperta
Mądrość Powietrza
+4 do Magii dla zaklęć Powietrza. Co druga zdolność Powietrza dodaje +4 do Magii do tej premii
Znajomość Magii Powietrza II
Zaklęcie Podmuch Wiatru zadaje dodatkowe 0+20*Magia do 200+20*Magia punktów obrażeń od Magii Powietrza. Błyskawica zmienia Inicjatywę stworzenia do poziomu 1 na okres 3 tur i zadaje 0+15*Magia do 150+15*Magia obrażeń od Magii Powietrza sąsiadującym wrogim jednostkom
poziom Mistrza
Znajomość Magii Powietrza III
Dodatkowy atak zaklęcia Błyskawiczny Refleks jest wykonywany, zanim wróg wykona odwet z modyfikatorem +10 do Ataku. Zaklęcie Cyklon jest teraz rzucane na obszarze 3x3 i przemieszcza stworzenia wewnątrz sąsiadującego obszaru 9x9. Dodatkowo małe stworzenia otrzymują podwójne obrażenia.
Zdolność Arcymistrza
Władca Burz
Gdy wroga jednostka zostaje uszkodzona w wyniku ataku, wszystkie znajdujące się wokół niej oddziały wroga otrzymują 0+20*Moc do 200+20*Moc obrażeń od Magii Powietrza.


W Heroes 7 nauczenie się czarów zależy od wartości Wiedzy tajemnej, więc wystarczy poznanie 2 szkół magii, by móc rzucać wszelkie czary. Wybór szkół wpływa więc na skuteczność czarów.
Magię Powietrza warto rozważyć dla Błyskawicy i Podmuchu Wiatru. Uczony oraz Znajomość II obowiązkowo do wzięcia. Zdolność Arcymistrza nie warta uwagi.
© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt