Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Obrona

Zwiększa Obronę bohatera.
 
Nowicjusz:
Zwiększa Obronę bohatera o 2.
 
Ekspert:
Zwiększa Obronę bohatera dodatkowo o 2 (łącznie +4).
 
Mistrz:
Zwiększa Obronę bohatera dodatkowo o 2 (łącznie +6).
poziom Nowicjusza
Witalność
+3 Zdrowia dla stworzeń sojuszniczych podczas walki.
Obrońca Miasta [Zarządca]
Liczba podstawowych stworzeń lokalnej straży w tym mieście wzrasta do 60, a w przypadku stworzeń elitarnych o 20.
Postawa Defensywna
Jeżeli w swej zwykłej turze albo turze Morale sojusznicze stworzenie nie zaatakowało ani nie użyło aktywnej zdolności, otrzymuje +6 do Obrony do początku jego następnej tury.
poziom Eksperta
Uskok
Sojusznicze stworzenia otrzymują +6 do Obrony przeciwko atakom dystansowym.
Atak Prewencyjny
Sojusznicze stworzenie, które użyło akcji obrony będzie wykonywać odwet uprzedzający aż do początku jego następnej tury.
poziom Mistrza
Rozeznanie
Premie istoty do obrażeń za oskrzydlenie i pełne oskrzydlenie są zmniejszone o 25%.
Zdolność Arcymistrza
Idealna Obrona
Ilekroć sojusznicze stworzenie jest atakowane, jego Obrona zostaje podniesiona do poziomu równego Atakowi napastnika.


Umiejętność z kategorii "musisz mieć". Z pewnością można sobie darować Obrońcę Miasta, a także Postawę Defensywną i Uskok, jednak Idealną Obrona to obok Idealnej Ofensywy jedna z dwóch najlepszych zdolności arcymistrza.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt