Prawość
Prawość - umiejętność frakcyjna Przystani
Stworzenia z wysokimi Morale zwiększają ten współczynnik u sojuszników.
Nowicjusz:
Gdy tylko sojusznicze stworzenie ma wysokie morale, wszystkie pozostałe stworzenia sojusznicze otrzymują +2 do Morale aż do chwili, gdy będą posiadały wysokie Morale. Ten efekt może się nakładać.
Ekspert:
Premia do Morale ze względu na Prawość zwiększona jest dodatkowo o +2 (łącznie +4).
Mistrz:
Premia do Morale ze względu na Prawość zwiększona jest dodatkowo o +2 (łącznie +6).
Gdy tylko sojusznicze stworzenie ma wysokie morale, wszystkie pozostałe stworzenia sojusznicze otrzymują +2 do Morale aż do chwili, gdy będą posiadały wysokie Morale. Ten efekt może się nakładać.
Ekspert:
Premia do Morale ze względu na Prawość zwiększona jest dodatkowo o +2 (łącznie +4).
Mistrz:
Premia do Morale ze względu na Prawość zwiększona jest dodatkowo o +2 (łącznie +6).
poziom Nowicjusza | |||||
W jedności siła Sąsiadujące stworzenia sojusznicze otrzymują +1 do Obrony. | Skoordynowane Działania Jeśli oddział wroga ginie, kolejne stworzenie sojusznicze ma wysokie morale. Jeśli inne stworzenie sojusznicze stanie się aktywne wcześniej (ze względu na zmianę Inicjatywy), nie dostaje się pod wpływ tej zdolności. | Siostry Miłosierdzia Siostra Uzdrowicielka w każdej swojej turze leczy dwukrotnie. Cel drugiego zaklęcia leczącego jest wybierany na nowo. | |||
poziom Eksperta | |||||
Prawa Sprawiedliwość Stworzenia sojusznicze przeprowadzają ataki odwetowe, mając +6 do Ataku. | Błogosławiące Słowa Gdy tylko na sojusznicze stworzenie zostaje rzucone pozytywne zaklęcie, stworzenie to otrzymuje +10 Morale aż do chwili, gdy ma wysokie morale. Ten efekt może się nakładać. | ||||
poziom Mistrza | |||||
Braterstwo Broni Gdy tylko sojusznicze stworzenie ma wysokie morale, wszystkie pozostałe stworzenia sojusznicze sąsiadujące z nim otrzymują +10 Morale aż do chwili, gdy mają wysokie Morale. Ten efekt może się nakładać. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
Seria zwycięstw Sojusznicze stworzenia zadają 75% obrażeń i mają 75% ruchu podczas tur morale, zamiast połowy obrażeń i ruchu. |
Umiejętność rasowa zawsze powinna być priorytetem w rozwoju bohatera, jej zdolności już niekoniecznie, lecz i tak trzeba wybrać 3, by nauczyć się Zdolności Arcymistrza (obowiązkowa).
Ze zdolności warte do jak najszybszej nauki są: Skoordynowane działania, Błogosławiące Słowa i Braterstwo Broni.
Ze zdolności warte do jak najszybszej nauki są: Skoordynowane działania, Błogosławiące Słowa i Braterstwo Broni.