FAQ

(Oryginalny artykuł znajduje się na oficjalnej stronie gry.)
Ta kwestia może podlegać ewolucji aż do ostatniej fazy tworzenia gry, lecz istnieje możliwość, że zmienimy pewne elementy, by były bardziej zgodne z resztą świata gry. Odnośnie stworów na ekranie pola bitwy to nie zmieni się ich rozmiar pod względem ilości zajmowanych pól, ale może się zmienić skala samej grafiki (w rozsądnych granicach).
Jak już niegdyś wspominano, gra będzie wymagać jedynie jednorazowej aktywacji przez sieć, a po tym będzie w pełni grywalna offline. Oczywiście, jeśli chcesz grać w trybie multiplayer, połączenie będzie wymagane.
Być może już odkryliście to na stronie jednostek Przystani, ale w każdym razie - tak, wszystkie jednostki mają specjalne animacje, wliczając stanie w miejscu i te humorystyczne.
Będziecie mogli w pełni wyłączyć te efekty, ale również zmienić częstotliwość ich występowania, jeśli wolicie.
Nie będzie żadnej formy cyklów dnia i nocy w Heroes VII, gdyż gra jest turowa i dzień kończy się razem z turą gracza. Jednakże jest możliwe wybranie rodzaju oświetlenia w edytorze map, więc powinniście mieć możliwość stworzenia nocnych map z dodatkowymi właściwościami (określonymi w ustawieniach mapy). Odnośnie zjawisk atmosferycznych, będziecie mogli zobaczyć np.: padający śnieg, deszcz lub burzę piaskową, jednakże nie będą miały one bezpośredniego wpływu na rozgrywkę.
Sądzimy, że najlepiej jest rozbić tę odpowiedź na dwa aspekty:
"Filozoficznie": chcieliśmy w Heroes VII zaoferować najlepsze wrażenie rozgrywki "herosowej", skupiając się na najsilniejszych elementach z całej serii. By to zrobić, nasi projektanci spędzili wiele miesięcy czasu próbując wybrać te elementy do magicznej listy H7 oraz nad zastanawianiem się, jak je faktycznie zaimplementować w grze.
"Technicznie": zdecydowanie edytor map. Jak wszyscy fani, mamy ogromne oczekiwania odnośnie tego narzędzia i zrobiliśmy, co mogliśmy, aby urzeczywistnić tę wizję. Oprócz świetnej rozgrywki, edytor map jest jedynym kluczem do tego, by gra żyła dłużej i dłużej.
Otrzymaliśmy szczególnie istotne komentarze w tym względzie odnośnie poprzedniej części i zdecydowaliśmy, że jednostki w Heroes 7 będą miały inny wygląd. Mamy nadzieję, że udało nam się zredukować to wrażenie i wprowadzić różnorodność, np. w frakcji Przystani.
Z całą pewnością.
(przyp.red.: chodzi o bohaterów znanych z poprzednich części Heroes, nawet jeśli tylko pod względem imienia/portretu, a nie fabularnie)
Tak, będą takie sceny, lecz będą miały zupełnie inny wygląd niż te, które mieliśmy w Heroes 6.
Nie jesteśmy pewni, czy to poważne pytanie, ale w każdym razie musimy odpowiedzieć: nie. To nie jest dla nas żadnym priorytetem, gdyż wymagałoby zupełnej zmiany koncepcji rozgrywki. Tworzymy przede wszystkim tytuły na PC-ty (i jesteśmy z tego dumni), więc gra jest całkowicie zaprojektowana i zoptymalizowana dla świętej Myszy i Klawiatury ;).
Ekstremalny modding gry to coś, co chcemy umożliwić, lecz w tej chwili nie chcemy składać żadnej obietnicy bez pokrycia.


Siedliska na mapie przygód zapewnią więcej niż tylko jeden typ stworów. Doskonała okazja dla twego bohatera, by wzmocnić armię przed nową walką w odległej krainie.
(Czytaj: by oszczędzić na tworzeniu modeli 3D dla 8 siedlisk na frakcję, wzorem H5-6 będą tylko trzy: jednostek podstawowych, elity i czempionów.)

Byłoby zbyt prosto, gdyby zniszczenie jednej budowli pozwalało na zmianę czempiona każdego dnia. Gdy wznosisz siedzibę czempiona, musisz mieć jasną wizję swojej strategii i jeśli zmienisz zdanie, będziesz mógł rzecz jasna to zrobić ale z poważnymi konsekwencjami. Wszystkie budynki z danego "poziomu budowli" będą musiały być zniszczone, by wznieść nową strukturę. Wybierajcie mądrze, radni!
Tak wiele, ile jest na mapie.
Tak, jak zawsze miały. Twój bohater będzie się szybciej poruszał po drogach, a wolniej wśród gór i skał.
System zestawów artefaktów powróci w Heroes 7. Oczekujcie na więcej informacji!
Twój bohater będzie mógł przemierzać świat Ashan i odkryć jego najrzadsze artefakty, dawno zakopane pod ziemią. Podczas jego przygód odkryjesz nowe elementy układanki i wypełnisz swoje zadanie odnalezienia Łzy Ashy.
Jest bardzo podobny do tego z gry H5 Dzikie Hordy, z usprawnieniem w celu uniknięcia "zakorkowania się" wejścia do miasta. Masz wiec dostęp do siedliska w odległym miejscu i możesz nająć stworzenia: zostaną automatycznie wysłane karawaną do twojej obecnej lokacji. Karawany na trasie przejazdu mogą zostać zaatakowane lub przyłączone do armii właściciela.
Wciąż nad tym debatujemy, ale czemu nie?
Oprócz oferowania zróżnicowania dotyczących wyglądu, Heroes 7 zapewni różne rozmiary map, zarówno przygód jak i bitewnych. Będziesz mógł zagrać i stworzyć olbrzymie jak i malutkie mapy, by dostosować je do swojej wizji i udekorować je tysiącami różnych opcji
Jedną z nauk wyciągniętych z Heroes 6 jest ta, że gra wydawała się zbyt wolna, szczególnie podczas ciągłych bitew. W Heroes 7 zdecydowaliśmy się zmienić to i podarować graczowi lepszą satysfakcję z tego płynącą, bez jednoczesnego wynaturzania konceptu (ma to cały czas być gra turowa). Szybkie walki także powrócą.
Heroesi są od dawna grą dla 8 graczy i postanowiliśmy tak to zostawić. 8 graczy i barw dla obu lokalnych i sieciowych gier wieloosobowych.
Wszelkie klasyczne tryby będą obecne w Heroes 7 i mamy nadzieję na dodanie czegoś fajnego do tej formuły. Więcej szczegółów kiedy indziej.
Będzie. Uważamy, że gra wieloosobowa w sieci ma ogromny potencjał w grach Heroes i chodzi nam po głowie kilka pomysłów, by ją usprawnić.
Oczywiście
Już teraz posiadamy olbrzymią ilość informacji o stworach, mapach, kampaniach, itp. Mamy nadzieję gdzieś to upchnąć!
Niestety, na chwilę obecną nie możemy ujawnić zbyt wielu informacji na ten temat. Skoro jednak Iwan jest z rodu Gryfa, czy sądzisz, że wyruszyłby do walki bez gryfów w swoich armiach? ;)
Będziesz poza tym miał dostęp do gryfów jako jednostek neutralnych poza kampaniami (i umieścić je na swoich mapach w jaki sposób będziesz chciał). Opróćz tego, mamy przyjemność przedstawienia wam pierwszej jednostki neutralnej w Heroes 7: Morskiej Elfki! ;)
Oczywiście, że będzie.
Każda frakcja będzie posiadać specyficzne atuty, ale są one bardzo określone i jest dość ważnym, by pamiętać, że nie przeszkodzą one tobie pokonać dowolną frakcję, jeśli wiesz, jak grać.
Będziesz mógł oczywiście uczestniczyć w walkach morskich, ale na tę chwilę nie wiemy jeszcze, czy zaokrętowanie się/zejście na ląd zużyje wszystkie twoje punkty ruchu czy też nie. Pozostawiliśmy sobie sposobność, by dostosowywać ten aspekt do rozgrywki, aż do samego końca tworzenia gry.
Tak, będą wymagać różnych surowców i różnie kosztować. Na tę chwile jest za wcześnie, by podać wam dokładne dane - balans będzie trwał aż do niemal samego końca produkcji.
Będziesz mógł rozwinąć specyficzną umiejętność i wznieść budowlę, by wzmocnić swoje jednostki wojenne.
Taki sam, jak zawsze.
Nie mamy jeszcze określonej ostatecznej ilości czarów na mapie przygód, ale mogę potwierdzić, że już teraz ich ilość przewyższa te z Heroes 6.