
To jest news archiwalny.
Po najbardziej aktualne informacje o grze zajrzyj do naszego działu Heroes VII !
Po najbardziej aktualne informacje o grze zajrzyj do naszego działu Heroes VII !
Doczekaliśmy się w końcu oficjalnej zapowiedzi siódmej części Heroesów. Co nowego? Nie wiem... ale od czego są Wasze komentarze? ;)
Tak więc:
- 6 frakcji: Przystań, Nekropolia, Twierdza, Akademia i dwie jeszcze oficjalnie nieogłoszone.
- 8 jednostek w frakcji (+ 3 "machiny wojenne")
- 4 klasy bohaterów
- Historia skupiająca się na tym, jak młody Iwan Gryfita został cesarzem Imperium.
Więcej szczegółów możecie zobaczyć na oficjalnym blogu H7, jak też zagłosować na wyborem piątej frakcji: Sylwanu elfów czy Fortecy krasnali?
(Każdy, kto zagłosował na kurdupli, proszony jest o zgłoszenie się do Acida wraz z kartą zdrowia i spisaną ostatnią wolą. :P).
I pamiętajcie, jeśli coś pomyliłem, to wina jest Wasza i Waszych komentarzy. ;)
UAKTUALNIENIE:
- Twórcami tej części sagi jest studio Limbic Entertainment, które stworzyło oba DLC do H6 jak i MMX;
- Każda frakcja będzie posiadać 7 jednostek: 3 podstawowe, 3 elity oraz jednego z dwóch czempionów do wyboru;
- "Machiny wojenne" to wariacje: katapulty, balisty i namiotu medyka (znanych z H3);
- 7 rodzai surowców, choć siarka, rtęć i kryształy "wystąpią" pod innymi nazwami;
- Powrócą karawany, zniknie za to przemiana miast i globalna rekrutacja jednostek (czyli wykupienie w jednym mieście wszystkich jednostek z całego królestwa);
- Powróci też znane z H5 koło (fortuny :P) umiejętności;
- W grze będzie 6 kampanii, po 4-6 misji każda: po jednej na frakcję i finalna;
- Następne głosowanie to: Loch kontra Inferno;
- Za muzykę w H7 odpowiadają niejacy Paul Romero i Rob King.
I jak zauważył w komentarzach DoktorDziwny, obraz wiszący w sali rady cieni przedstawia pewną bardzo mało znaną bitwę. :P
- Czyżby miecz coś komuś rekompensował?
- Szlag! Zapomniałem wybudować drzwi w chatce!
- Król na C4 - szach!
- Witamy w krainie liliputów!
- W drugą stronę tę katapultę, idioci!
- Mama zawsze mówiła, że skończę pod ziemią.
- Hmm... a winda to gdzie?
- A mówiłem, że reaktor atomowy to zły pomysł
- Złoty Tron Imperatora!
- Przystań widziana w grze
- Ekran miasta Akademii
- Książę Iwan
- Bohater Akademii
- Bohaterka Przystani
- Piramidka - Balista Akademii?
- Balista Przystani
- Acid w młodości
- Acid w młodości podczas karnawału
- Sana - NPC z MMX ;)
- Czempion nr 1 Akademii
- Czempion nr 2 Akademii
- Czempion na koksie
- Kusznik Przystani z hełmem szturmowca
- Puszek - Wilk Przystani
- Kawaleria Przystani w hełmie szturmowca
- Czempion nr 1 Przystani (bez hełmu sz.)
- Bohaterzy :P kampanii, zaś w tle pewien obraz ;)
- Ten właśnie obraz ;)

Wiwern
Eternal
Hayven
DrakeBurn
To mogą być inne jednostki, nie muszą być mechaniczne.
Hayven
DrakeBurn
J. M. Sower
rtx
Morgan Grin
Ciekawi mnie co też wymyślą dla pozostałych ras. Styl artystyczny potwornie mi się podoba, a wydaje się, że lineupy nie będą odgrzewanymi kotletami.
Następny wybór będzie cięższy. Loch to klasyk, ale podoba mi się koncept Świątyni, trochę niewykorzystany w 6stce. Skrycie też liczę na powrót demonów. Jak nie zamku to przynajmniej jako jednostki neutralne.
Darkem
Wilki w Przystani to coś co chciałem zobaczyć w Heroesach od dawna!
DrakeBurn
rtx
DrakeBurn
Eternal
Rademenes777
flapdzak
DrakeBurn
Morgan Grin
Wiecie przyjrzałem się dokładnie artowi Akademii i można powoli wyciągać wnioski o pozostałych jednostkach. Widzę gargulce na statule oraz coś co wygląda jak warsztat golemów. Niby oczywiste jednostki, ale zawsze coś :D
Eternal: dobry pomysł! Ale na razie wszelka społeczność nie działa na oficjalnej stronie. Jak już zacznie, to piszę się pierwszy na taką inicjatywę.
J. M. Sower
https://www.youtube.com/watch?v=3sKThkkD2Kk
Rademenes777
rtx
Rademenes777
J. M. Sower
Eternal
Alamar
Wieczorem
Eternal
Eternal
Ratonhnhaké:ton
Morgan Grin
Swoją drogą, podoba mi się pomysł na kampanię. Po pierwsze: fajnie, że tym złym jest księstwo Jelenia (btw. uwielbiam te hełmy z rogami jelenia. Na cinematicu wyglądają fantastycznie), a nie Wilka. Odświeża to historię, w której albo walczyliśmy z najazdem demonów, albo z Pustką. Mam jednak podejrzenie, że Książę Jeleń, będzie miał coś wspólnego z tym ostatnim :P. Po drugie: podoba mi się forma kampanii. 6 różnych historii, dziejąca się w innym okresie czasowym. Przypomina mi to 4kę, która miała jak dla mnie najciekawszą historię i wyraźnych bohaterów. Trzymam za to mocno kciuki, żeby była chociaż w połowie tak dobra.
Ratonhnhaké:ton
J. M. Sower
Ratonhnhaké:ton
Eternal
Eternal
Aniel
Bluearga
Warmonger
Niestety podział na jednostki podstawowe, elitarne i czempionów to jeden z problemów H6... szkoda, że nie zostanie naprawiony.
rtx
Eternal
mr_R
rtx
Warmonger
Xesasi
CRW
Pointer
Degraf
Xesasi
Tarnoob
DoktorDziwny
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/20140808/140813_Vote_SylvanFortress/H7_Council.jpg
Eternal
Jeśli chcecie systemu wprowadzania modów w H7- postulujcie na mmh7.ubi.com, nius o radzie cieni.
Kurek
Ulrich von Jungingen będzie bohaterem przystani, czy Inferno ;p?
Alamar
Xesasi
Eternal
Alamar
Hayven
Nerevar
Degraf
Eternal
Alamar
Spokojnie. Jak Acid wytrzeźwieje :P, to będzie forum i na H7.
A informacja z wywiadu Limbicu dla niemieckiego portalu.
Alamar
Healing to death maybe? ;)
Nerevar
Felek
Pointer
Karawany, brak przebudowy miast i globalnej rekrutacji? 3 razy wielkie TAK!!!
Koło umiejętności to kolejne TAK!
Następne głosowanie? Mam mieszane uczucia. Nie lubię klimatu Inferno, ale z kolei Loch z h6 mi się nie podobał. Jeśli będzie bardziej taki jak w h5, to nie mam wątpliwości, że wolę go od Inferno, ale jeśli jak w h6, to znów duży dylemat...
Muzyka tych dwóch panów to jeszcze jedno TAK!
Podsumowując: po błędach z h6, Ubisoft zdaje się kierować h7 w dobrym kierunku :)
Alamar
złodziej, czarodziej, rodzaj - złodziei, czarodziei/-ów, rodzai/-ów
iskra.
Eternal
DrakeBurn
Nerevar
1. i tak nie zostały wykorzystane w H6
2. pasują do stworzonej przez autorów wizji H7?
Felek
DrakeBurn
Lyokoheros
Nerevar
@DrakeBurn - a idźże w cholerę z tym cebulactwem
tryt1
Lord Xeen
Pointer
P.S. Sorry za spam, miejmy nadzieję, że to zakończy dyskusję w tej kwestii :)
Co do artów, to też nie widzę problemu, skoro w h6 ich nie wykorzystano, żeby użyć ich w h7. Czepiacie się :P
Tarnoob
WojtasCk
Matheo
Zehir-12
Na początku byłem nastawiony do tej części jak do pomyłki, jaką było heroes 6, lecz coraz bardziej mnie przekonuje, postaram się uzasadnić dlaczego.
Zacznijmy od frakcji. Mamy tu klasyczną przystań, nekropolię i twierdzę. Cieszy mnie powrót akademii, bo gdy zobaczyłem dodatek do DOC z akademią, to się strasznie wkurzyłem, bo jak pamiętacie były jakieś obrazki akademii, ale ostatecznie nie zostały użyte w heroes 6 (był nawet tajemniczy portret, który Alamar znalazł w plikach Cieni Mroku)
Co do bitwy ras to zapewne wygra klasyk, czyli sylwan i demony (czemu?)
Krasnoludy były nowinką w heroes 5. Mi akurat bardzo przypadły do gustu, ale większość ludzi jest bardzo przywiązana do elfów. Co do demonów to myślę, że mimo iż loch jest ciekawszy, to jednak heroes bez demonów w podstawce, by nieco kulało ;P
Co do jednostek - super. Może system trzon/elita/czempion nie jest zbyt powalający, ale da się go znieść, a wybór czempiona jest ciekawy, bo o ile gdy mamy elitę czy trzon po 3, to możemy powiedzieć że ten jest słaby, ale za to ten mocny, a gdy mamy jednego czempiona to wyraźnie wychodzi, że u którejś rasy wyraźnie ubolewa. A jak będzie do wyboru dwóch, to może się okazać, że w tym mieście obaj są silni i będziemy grać nimi na zmianę, a w innym któryś będzie zdecydowanie lepszy, więc jest to pewien element strategiczny.
Co do machin oblężniczych to już sama ich obecność jest super, bo w h6 były tylko katapulty i było trochę pusto. W heroes 5 machiny bywały genialne. Jak się miało trójstrzałową balistę z ognistymi strzałami to można było kosić :P A te całe "wariacje" tych machin są jeszcze lepsze, bo w takim h5 wszystkie wyglądały tak samo.
Surowce - TAK. Wreszcie wiedzą co trzeba zrobić, żeby nas uszczęśliwić. Wreszcie znowu będzie tak, że każdy zamek się skupia na innym surowcu, a nie tak, że wszyscy zbierają jakąś tam zkrystalizowaną smoczą krew :P
Karawany wracają. DOBRZE! brak przemiany miast i globalnej rekrutacji - JESZCZE LEPIEJ!
Koło fortuny. Taaak. To jest chyba najlepsza wiadomość. Jeśli chodzi o heroes 3 to klasyk i jest niezapomniany, ale jeśli chodzi o system umiejętności, to zdecydowanie nie ma nic do gadania, bo heroes 5 miażdży wszystko. A w połączeniu z 4 klasami bohaterów to już w ogóle, bo w h5 brakowało podziału na magów i wojowników, przez to jeden był mistrzem magii, a dtugi mógł zaledwie czarem kilka jednostek ubić, wiadomo wygrywało się też szczęściem (w sensie umiejętności) i innymi "bajerami". Zaś co do samych klas to sobie tak to wyobrażam:
- Wojownik
- Mieszanka maga i wojownika
- Mag
- Łucznik/Strzelec
Trochę to dziwne, ale tak to JA sobie wyobrażam :P
No i wreszcie ludzki rozmiar kampanii, a nie takie pitu-pitu 4 misje :P Oby ich trudność też była ludzka :P
Część druga nastąpi....
Zehir-12
Na początku byłem nastawiony do tej części jak do pomyłki, jaką było heroes 6, lecz coraz bardziej mnie przekonuje, postaram się uzasadnić dlaczego.
Zacznijmy od frakcji. Mamy tu klasyczną przystań, nekropolię i twierdzę. Cieszy mnie powrót akademii, bo gdy zobaczyłem dodatek do DOC z akademią, to się strasznie wkurzyłem, bo jak pamiętacie były jakieś obrazki akademii, ale ostatecznie nie zostały użyte w heroes 6 (był nawet tajemniczy portret, który Alamar znalazł w plikach Cieni Mroku)
Co do bitwy ras to zapewne wygra klasyk, czyli sylwan i demony (czemu?)
Krasnoludy były nowinką w heroes 5. Mi akurat bardzo przypadły do gustu, ale większość ludzi jest bardzo przywiązana do elfów. Co do demonów to myślę, że mimo iż loch jest ciekawszy, to jednak heroes bez demonów w podstawce, by nieco kulało ;P
Co do jednostek - super. Może system trzon/elita/czempion nie jest zbyt powalający, ale da się go znieść, a wybór czempiona jest ciekawy, bo o ile gdy mamy elitę czy trzon po 3, to możemy powiedzieć że ten jest słaby, ale za to ten mocny, a gdy mamy jednego czempiona to wyraźnie wychodzi, że u którejś rasy wyraźnie ubolewa. A jak będzie do wyboru dwóch, to może się okazać, że w tym mieście obaj są silni i będziemy grać nimi na zmianę, a w innym któryś będzie zdecydowanie lepszy, więc jest to pewien element strategiczny.
Co do machin oblężniczych to już sama ich obecność jest super, bo w h6 były tylko katapulty i było trochę pusto. W heroes 5 machiny bywały genialne. Jak się miało trójstrzałową balistę z ognistymi strzałami to można było kosić :P A te całe "wariacje" tych machin są jeszcze lepsze, bo w takim h5 wszystkie wyglądały tak samo.
Surowce - TAK. Wreszcie wiedzą co trzeba zrobić, żeby nas uszczęśliwić. Wreszcie znowu będzie tak, że każdy zamek się skupia na innym surowcu, a nie tak, że wszyscy zbierają jakąś tam zkrystalizowaną smoczą krew :P
Karawany wracają. DOBRZE! brak przemiany miast i globalnej rekrutacji - JESZCZE LEPIEJ!
Koło fortuny. Taaak. To jest chyba najlepsza wiadomość. Jeśli chodzi o heroes 3 to klasyk i jest niezapomniany, ale jeśli chodzi o system umiejętności, to zdecydowanie nie ma nic do gadania, bo heroes 5 miażdży wszystko. A w połączeniu z 4 klasami bohaterów to już w ogóle, bo w h5 brakowało podziału na magów i wojowników, przez to jeden był mistrzem magii, a dtugi mógł zaledwie czarem kilka jednostek ubić, wiadomo wygrywało się też szczęściem (w sensie umiejętności) i innymi "bajerami". Zaś co do samych klas to sobie tak to wyobrażam:
- Wojownik
- Mieszanka maga i wojownika
- Mag
- Łucznik/Strzelec
Trochę to dziwne, ale tak to JA sobie wyobrażam :P
No i wreszcie ludzki rozmiar kampanii, a nie takie pitu-pitu 4 misje :P Oby ich trudność też była ludzka :P
Część druga nastąpi....
Zehir-12
Interaktywne obiekty - nie wiem czy cuś takiego już było, ale jest to całkiem oryginalny pomysł.
Powrót gildii magów. Tu już poczułem się w niebo wzięty xD Znowu będzie nauka czarów z miasta, a nie z drzewka umiejętności :P
Co do dodatkowych obrażeń od tyłu i takich tam, to nie jestem do końca przekonany, bo wydaje mi się to trochę nie zbalansowane i średnio mi pasuje do klimatów heroes.
HALO! My się tu bawimy w dowódców, a nie asasynów :P
Co do silnika, to średnio się na tym znam...
Forty i strefy kontroli są nawet ok, ale ciekawi mi co do za inne zasady ich funkcjonowania :P Jakoś nie potrafię sobie tego wyobrazić.
Co do DLC to powiem jedno: WARA! Nie potrzebne mi jakieś DLC. W h6 kosztowały po trzy dychy i co? Kampania z 2 misjami, jakaś broń, zwierzątko, osiągnięcia, porterety. Po co mi to? Potem jeszcze wypuszczą tylko jeden dodatek, bo stwierdzą, że już dali dwa DLC i tyle. A przegrane rasy MUSZĄ się również znaleźć w grze. Nie wyobrażam sobie gry bez którejkolwiek z tych 4 ras. Nawet bez demonów.
Tryb potyczek jest, hotseat też. Tu nie ma już nic więcej do powiedzenia. Jest dobrze :)
Co do Iwana, to niech mnie ktoś oświeci, gdzie się to mieści (aha i jak rozumiem dalej siedzimy w świecie Ashan. OK!) w czasie. Między h6 i 5, czy jak? xD
Część trzecia nastąpi...
*Części robię dlatego, że mój komp czasem się resetuje nie wiadomo czemu, a nie chciałbym tego wszystkiego od początku pisać :P
Zehir-12
Interaktywne obiekty - nie wiem czy cuś takiego już było, ale jest to całkiem oryginalny pomysł.
Powrót gildii magów. Tu już poczułem się w niebo wzięty xD Znowu będzie nauka czarów z miasta, a nie z drzewka umiejętności :P
Co do dodatkowych obrażeń od tyłu i takich tam, to nie jestem do końca przekonany, bo wydaje mi się to trochę nie zbalansowane i średnio mi pasuje do klimatów heroes.
HALO! My się tu bawimy w dowódców, a nie asasynów :P
Co do silnika, to średnio się na tym znam...
Forty i strefy kontroli są nawet ok, ale ciekawi mi co do za inne zasady ich funkcjonowania :P Jakoś nie potrafię sobie tego wyobrazić.
Co do DLC to powiem jedno: WARA! Nie potrzebne mi jakieś DLC. W h6 kosztowały po trzy dychy i co? Kampania z 2 misjami, jakaś broń, zwierzątko, osiągnięcia, porterety. Po co mi to? Potem jeszcze wypuszczą tylko jeden dodatek, bo stwierdzą, że już dali dwa DLC i tyle. A przegrane rasy MUSZĄ się również znaleźć w grze. Nie wyobrażam sobie gry bez którejkolwiek z tych 4 ras. Nawet bez demonów.
Tryb potyczek jest, hotseat też. Tu nie ma już nic więcej do powiedzenia. Jest dobrze :)
Co do Iwana, to niech mnie ktoś oświeci, gdzie się to mieści (aha i jak rozumiem dalej siedzimy w świecie Ashan. OK!) w czasie. Między h6 i 5, czy jak? xD
Część trzecia nastąpi...
*Części robię dlatego, że mój komp czasem się resetuje nie wiadomo czemu, a nie chciałbym tego wszystkiego od początku pisać :P
Zehir-12
Ogólnie patrząc na te pierwsze, to widać, że grafika heroes 7 to będzie taka ulepszona wersja h6. DOBRZE. Ale niech pamiętają, że nas nie przekupią tylko grafiką xD Miejscami nawet grafika wydaje się mroczniejsza niż w innych herosach, niczym w disciples. Co do bitwy to wyglądają nieźle. Bardzo oryginalne plansze. (Sorry że piszę trochę ogólnikowo, ale chodzi tu o przesłanie, ni poezję) xD
Co do ekranu miasta akademii, to widzę, że zanosi się na 2D, niczym h6. NO BŁAGAM! Przez cały okres robienia i naprawiania h6 zrzędziliśmy im na te ekrany i łaskawie dali te kilpskie, choć lepsze od poprzednich, a teraz się dalej upierają. ZRÓBCIE EKRANY NICZYM W H5!
Co do bohaterów, na miniaturce bohater akademii trochę mi śmierdział podrobionym bohaterem sanktuarium, ale chyba aż tak źle nie jest. Co do bohaterki, to widzę, że przystań dużo się nie zmieni pod tym względem. Wygląda niemal identycznie jak w h6.
***Jeszcze jedna sprawa. Zapomniałem wspomnieć, że fajnie jakby został system reputacji xD
Co do kabira, to urocze stworzonko, pewnie będzie działał na zasadzie impa, że będzie miotał tymi płomyczkami xD Co do reszty akademii - cieszę się, że nie zmarnują się te fajne grafiki, które pierwotnie miały służyć do h6, bo są super! Dżin, gargulec, golem, tytan i raksza. Zaś reszta została trochę zmieniona - fajnie. Naprawdę podoba mi się akademia.
Co do ludzi, to widzę, że w tej części będą wyglądać bardzo mrocznie. Stokrotnie wole taki wygląd, niż ten przepych w h6. Zauważcie, że każda jednostka miała na sobie coś ze złota xD Nie wiem co sądzić o wilku, ale to w sumie całkiem oryginalny pomysł. Kapłanka jako machina oblężnicza? Ciekawy pomysł, zawsze to nie namiot, który jest już w akademii. Będzie oryginalnie. Co do kapłanów to widzę, że to taka ściąga z h6. I jeszcze jedno. Co do do ulicha jest ten watcher? To coś będzie walczyć, strzelać, czarować, czy co? xD
Posumowując moją długą i dosyć monotonną (oryginalnie, fajnie, dobrze, super xD) wypowiedź ta część w porównaniu z poprzedniczką zapowiada się duużo lepiej. Oby tak zostało do końca i żeby nic nie zepsuli.Jeśli chcą mieć dużo kasy, to nie zrobią tak dobre heroesy jak 5 czy 3. Do roboty panowie. Daję wam ten rok co najmniej na solidną pracę ;)
*A już myślałem, że nigdy ubisoft mnie nie przekona, już ich przeklinałem na każdym kroku, a tutaj mogą mnie mile zaskoczyć. Ale jak to rozwalą, to chyba już ŻADNEJ gry z uniwersum mocy i magii nie kupię.
Tyle ode mnie, mam nadzieję, że ktoś to przeczyta i jakoś skomentuję, bo troche żem się napracował nad tym.
Pozdrawiam!
Zehir-12
Alistair
Zehir-12
Yogoort
Co do flankowania powiem tyle - WRESZCIE !! nie tylko pałą przez łeb i bunkrowanie.
Elfy, Krasnoludy, Piekło i Loch - te WSZYSTKIE rasy/frakcje na pewno się pojawią w kolejności takiej jak napisałeś (niestety) czyli Elfy+Inferno chociaż dla mnie ideałem były by krasie+loch (i to nie z przekory ale z faktu zwykłego oklepania tych pierwszych i ogromnego umiłowania tych drugich). Niestety już pierwsze głosowanie (jak narazie) pokazuje, że Elfy będą pierwsze. Liczę tylko, że szybko pozostałe dwa dołączą w dodatkach - ale o tym zadecyduje sukces podstawki a o nim zadecyduje DOPRACOWANIE TECHNICZNE produktu.... bo chyba wszyscy pamiętają jaka kupa z kilkoma bobkami była od początku premiery 6tki... Oby nigdy więcej takich niedoróbek!!! Może nieco wywrotowo do ogółu się wypowiem ale ja bym te wszystkie frakcje które na starcie nie wejdą i tak kupił nawet w postaci DLC, nawet gdyby miały wyjść bez własnych kampanii, jedynie do scenariuszy i trybu hot seat+multi. Czemu? Bo po prostu nie wyobrażam sobie Herosów bez nich. I oczywiście bardzo bym chciał powrotu SANKTUARIUM z 6tki, nieco bardziej "męskiego" niż w 6tce i z bardziej zróżnicowaną stylistyką modeli jednostek (bo te laski wszystkie były prawie identyczne) ale karcianka pokazuje jak niesamowita jest ta frakcja i jaki ma genialny charakter i klimat - gdyby ją zrobili w 7mce Herosó na wzór tego co zrobili w karciance to mogliby wejść dla mnie nawet za Krasnoludy, Loch, Piekło i Elfy w pierwszej kolejności.
Inna kwestia do nekropolia - składam mentalne ofiary ze wszystkiego czego trzeba aby wreszcie truposze miały klimat i styl graficzny jednostek godny nazwy NEKROPOLIA, czyli zgniłe zombiaki, zmurszałe kostychy, wampiry przypominające bardziej nosferatu, lub zakrwawione mroczne bestie a nie jakichś pajaców z mieczami (czy też kelnerów-supermenów z 4ki), duchy, pająki cmentarne, wskrzeszone bestie, - mhroku i rozkładu trzeba tej frakcji a nie 6tkowego glow ;))
3mam mocno zaciśnięte kciuki bo reszta wygląda bardzo obiecująco. Bardzo.
Zehir-12
gryfheroes6