
Dzisiaj o godzinie 19 odbędzie się na Twitchu pokaz bety Heroes 7 z udziałem twórców gry - Julienem "Marzhinem" Pirou (głównym projektantem) i Xavierem Peninem (główny projektant gry).
Aktualizacja: Twitch dobiegł końca. Dla osób, które z różnych powodów nie obejrzały streama, a chcieliby, mogą nadrobić zaległości. Niestety nie dowiedzieliśmy się zbyt wielu nowych rzeczy. Większość przedstawionych informacji krążyła już w Internecie od jakiegoś czasu. Jedynymi nowościami była informacja jak działa Metamagia oraz to, że podczas awansu decydujemy pomiędzy dwiema umiejętnościami, a dwiema zdolnościami.
Aktualizacja: Twitch dobiegł końca. Dla osób, które z różnych powodów nie obejrzały streama, a chcieliby, mogą nadrobić zaległości. Niestety nie dowiedzieliśmy się zbyt wielu nowych rzeczy. Większość przedstawionych informacji krążyła już w Internecie od jakiegoś czasu. Jedynymi nowościami była informacja jak działa Metamagia oraz to, że podczas awansu decydujemy pomiędzy dwiema umiejętnościami, a dwiema zdolnościami.

Zehir-12
Ursus
Zehir-12
<na szczęście> być na bieżąco, więc zobaczę co tam wyciągniecie z najważniejszych informacji :P i zadawajcie dobre pytania! Nie takie na które odpowiedzi już ZNAMY.
Nicolai
@Ursus89: Nie, w becie będzie tylko Przystań i Akademia.
Minastir
Viking
Ursus
Aayren
Alamar
Ogólnie nic nowego nie powiedziano, jedynie pokazano grę z systemem umiejętności losowych - tak samo jak w H5, tyle że bohater jest ograniczony do pizzy ze swojej klasy.
I czy mi się wydawało, czy w menu startowym nie można ustawić bohatera losowego?
Alamar
Ech, o czym twórcy myśleli, tworząc te klasy?
Nemomon
lukkkk
Zehir-12
Gildia magii - Czyli będziemy mogli sami wybrać magię na której nasza gildia się będzie koncentrować? Z jednej strony fajne, a z drugiej trochę to psuje tą frajdę, że trzeba liczyć na szczęście w przypadku miast które mają np. głównie jakieś 2 magie i teraz tylko liczyć, że trafi się nasza :P
A tak to cóż interfejs moim zdaniem jest po prostu cudowny i jedyne co bym zmienił to ten nędzny ekran rekrutacji :/
Zehir-12
Yogoort
Minastir
----
@Zehir-12 o gildii magów, z tego co zrozumiałem ten wybór polega na tym że dostaniesz na pewno jeden czar na każdym poziomie gildii z wybranej przez ciebie szkoły magii, moim zdaniem jest to dobre w przypadku kiedy jest 7 szkół magii i prawdopodobieństwo jest mniejsze niż przy 4, że dostaniesz jakiś czar który będziesz mógł użyć
Nicolai
Idai
Minastir
http://i.imgur.com/YhyhIGi.jpg
Yogoort
Tallos
A ogólnie, widzę zmianę podejścia do umiejętności frakcyjnych. W HoMM5 często były one must have i mogły zmienić oblicze gry. W MMH7 są one tak przeciętne, że nie wiadomo, czy je w ogóle wybierać.
XaRRo
Yogoort
Travis
Beta Trailer
Zehir-12
Minastir
---
Ja zamawiałem bo można później anulować zamówienie jakby co, i ja klucza jeszcze też nie dostałem.
Kurek
Wszystkie klasy postaci wyglądają tak samo >:O!
Paladyn, rycerz i windykator wyglądają identycznie!!!
Błagam niech ktoś mi powie, że to nie prawda...
Alamar
Masz tylko cztery modele bohaterów w danej klasie - mocy i magii z dalszym podziałem na mężczyzn i kobiety... i to wszystko.
Nicolai
Yogoort
Yogoort
Minastir
Nemomon
Nemomon
"Niech ktoś powie, że to nieprawda (że to tylko jest fałsz)".
Zehir-12
Zehir-12
Yogoort
Tallos
A że wygląd jest ten sam... Fakt, mogliby chociaż kolor zmienić, ale ogólnie tragedii nie ma. Zwłaszcza jak się okarze, że trzy klasy mocy/magii bardziej przypominają podklasy niż pełnoprawne profesje.
Alamar
Stworzenie w Heroes 7 6 klas na każdą z frakcji jest... nietrafionym pomysłem. Przypisanie na stałe im WSZYSTKICH umiejętności jest pomysłem jeszcze gorszym. Po pierwsze, jak było to nawet widać na stremie, każdy bohater/klasa ma już z góry przez gracza ustaloną optymalną ścieżkę rozwoju, przez co każda gra będzie niemal taka sama. Po drugie te 6 klas oznacza, że nie będziemy wybierać bohatera, który nam się podoba (portret, specjalizacja, inne względy) ale takiego, który będzie miał "najlepsze" skille. Przy dwóch klasach czy klasach zaawansowanych, takiego problemu nie ma, bo każdy bohater danej frakcji ma "równe" szanse na ustalony przez gracza rozwój.
Do tego dochodzi jeszcze wspomniana wyżej niekompatybilność między specjalizacją bohatera a umiejętnościami, które może się nauczyć. Skoro bohater specjalizuje się w magii wody, to logicznym jest, by posiadał tę umiejętność na jak najwyższym poziomie... ale widocznie nie dla Ubisoftu.
PS
Dlaczego trzy klasy mocy/magii mają się "okarać"? :P
Alamar
@Yogoort
"The avalanche has already started, it is too late for the pebbles to vote."
@Nicolai
Miałbyś rację... gdyby tam owo "jest" było lub to co wspomniał Nemomon, ale tego brak. :P
Tallos
wiem, z czym związana jest ta niespójność z H5.
Co do tej tragiczności przypisania umiejętności na stałe do klasy, to się nie zgadzam. Paradoksalnie zwiększa to liczbę opcji - wezmę sobie inną klasę i nie ma pokusy, by wybierać te same umiejętności, co zawsze. Co do wyboru bohatera nie pod specjalizacje, a drzewko, to może miałoby to znaczenie przy specjalizacjach o wadze tych z H5 - na razie wyglądają one na strasznie słabe.
Jeśli Ubi miałoby patrzeć, kto ma jaką specjalizację, to musieliby robić oddzielne drzewka dla każdego pojedynczego herosa.
Tallos
Yogoort
Jeżeli chodzi o przypisanie zdolności do danej klasy to popieram Alamara, ograniczy to kombinacje bo jedne będą po prostu grywalne a inne nie - koniec kropka, nie będziesz brał za każdym razem innego bohatera ot tak z ciekawości (nooo może pierwsze kilka rozgrywek podczas których się wyklaruje ten top 2-3) bo nim nie będzie Ci się skutecznie i przyjemnie grało. Żeby ten system miał ręce i nogi to powinny być dwa kawałki pizzy przypisane dla danej klasy bohatera do poziomu grandmaster, jedną na grandmaster wybiera sobie gracz sam, reszta która nie jest rozwijalna do maxa już powinna być wybierana tylko i wyłacznie przez gracza(lub drogą losową) z ograniczeniami że bohater typu Might nie może rozwijać magii do poziomi master, lub Bohater Przystani nie może wcale się nauczyć magii ciemności itd. itp - takie LOGICZNE ograniczenia i przypisania a przy tym duża dowolność w kreacji bohatera.
Nemomon
Innymi słowy - będziecie wybierali bohatera w H7 w taki sam sposób, w jaki wybieraliście w poprzednich częściach =P. Ale zgadzam się, iż specjalistka w magii wody żeby nie mogła osiągnąć arcymistrza w magii wody to trochę głupie. Z drugiej strony.. może ona dopiero się uczy tej magii wody....
Vusapion
Twój pomysł z dwoma przypisanymi umiejętnościami Arcymistrza i resztę sobie sam gracz wybiera jest bardzo dobry. Sam w jednym ze wcześniejszych artykułów napisałem nieco inny system, a mianowicie, że 8 kawałków jest przypisanych (z czego 2 Arcy) gracz wybiera sobie 1 Arcy i jedna umiejętność jest losowa.
Klasy bohaterów to dobry pomysł, a może inaczej po prostu inny i nie wiadomo jak się sprawdzi. Jednak całkowicie wybrana pizza jest błędem, bo poza wyborem zdolności, gracz nie jest wstanie wpłynąć na bohatera i praktycznie pójdzie zawsze wytyczoną ścieżką z drobnymi odstępstwami.
6 klas na frakcję jest złudnym wyborem, bo jak się na 90% okaże będzie 1 klasa magii i 1 klasa mocy którą będzie gracz zawsze grał, tylko czy wcześniej nie było inaczej? Wiadomo, że zawsze każdy miał swojego ulubionego herosa w każdej frakcji i grał praktycznie tylko nim, więc nieco szerszy wybór teraz będzie w węższej całości.
Skillpizza to jedno, ale dla mnie ogromną głupotą są zdolności bohaterów odnośnie stworzeń. Jak można dać zdolność większego przyrostu? To jest po prostu kpina. Żadnych bonusów jak w 3 i 5 części, a podobno biorą najlepsze rzeczy ze wcześniejszych części. Takie zdolności to sobie mogą za przeproszeniem w miejsce gdzie światło się sięga włożyć.
I jeszcze jedno maksymalnie 30 poziom jest optymalny, ale czemu ma być ograniczeniem? W 3 części mogliśmy osiągnąć bardzo wysoki poziom, a i tak nie sądzę, żeby ktoś przekroczył 40 poziom. Można zaprojektować grę tak, żeby wyższe poziomy przychodziły z trudnością, ale coś takiego jak w Heroes6 gdzie na dużych mapach w połowie gry można było osiągnąć 30 poziom było nieporozumieniem. Czemu nie można zwiększyć ilości poziomów, choćby do 50 który byłby prawie nie do zdobycia i zaprojektować tak, żeby przeciętnie kończyć grę na dużej mapie z 30 poziomem.
Alamar
Tyle że tą postacią mogłeś zostać: arcymagiem, który zna wszystkie szkoły magii, taktykiem, który zna atak, obronę i łucznictwo czy też zwiadowcą z logistyką i znajdowaniem drogi. Miałeś wiele możliwości dla swego wybranego bohatera.
W Heroes 7 Twój wybrany bohater (z na stałe przypisaną klasą) zawsze będzie miał tą jedną, optymalną dla Ciebie, ścieżkę rozwoju i nigdy nie zostanie np. arcymagiem, bo nawet Czarodziej z Akademii, który niby zna wszystkie szkoły magii, może w grze poznać tylko cztery z nich, a jedynie w dwóch zdobyć mistrzostwo.