
Nadszedł czas, by w końcu zobaczyć Loch w pełni, wliczając w to modele 3D jednostek czy ekran miasta.
Oprócz tego, pojawił się filmik prezentujący armię Lochu w akcji: raz przeciwko wojskom leśnych elfów, drugi raz przeciwko nekromantom.
Oprócz tego, pojawił się filmik prezentujący armię Lochu w akcji: raz przeciwko wojskom leśnych elfów, drugi raz przeciwko nekromantom.

Alamar
Niestety, gorzej z modelami, szczególnie meduzy, która jest kopią Koralowej Kapłanki z HoMM6.
Alamar
Warmonger
Dark Dragon
Yogoort
Yogoort
Alamar
Kastore
Nicolai
Cień - Średni model z H6 z nowszą teksturką. Szału nie robi. Tylko zastanawiam się jak można być mistrzem skrytobójstwa w takim odpustowym wdzianku? Animacja nawet OK, ale my już ją widzieliśmy w poprzedniej części :P
Troglodyta - W porównaniu do szkicu wyszedł dużo bardziej demonicznie. Niby nic w tym złego, ale coraz mniej Troglodyty w Troglodycie. Swoją drogą ta jednostka ma w sobie coś z polityka. W trakcie głosowania kusiła podkopami. Teraz okazuje się, że to była kiełbasa wyborcza. Śmieszna animacja to jakieś nieporozumienie, ot drapiący się kamień.
Prześladowca - Rewelacyjna Łowczyni Demonów z podstawki, ulepszenie nieco gorsze przez te bibelociki. Taki outfit powinien mieć Cień, a nie jakieś brzytwopeleryny i kolcodredy. Śmieszna animacja? Odpowiem śpiewająco... nic ciekawego!
Minotaur - Powrót nijakiego modelu z H6. Wygląda jak Hulk w tanim cosplayu krowy, szału nie robi. Całe szczęście, że zrezygnowali z fioletu w ulepszeniu, bo byłoby jeszcze gorzej. Śmieszna animacja całkiem OK, ale ona jest z odzysku.
Wędrowiec - Nie wiem czemu, ale ta jednostka przypadła mi do gustu. Może przez przekłamanie proporcji gorzej niż na koncepcie, ale nadal jest fajnie, pomimo tej komicznie małej główki i praktycznie identycznego ulepszenia. Tylko po co robić z tego konstrukta na siłę? Śmieszna animacja taka sobie...
Meduza - Z tą jednostką w H7 jest jak z Dzikim Gonem. Na każdym kolejnym materiale prasowym wygląda coraz gorzej. Mockup przy głosowaniu był miodny, koncept był dobry, a model to już niestety słabizna. Na artworku tylko się sugerowali przy palecie barw, bo sama jednostka to Koralowa Kapłanka. Śmieszna animacja bardzo fajna i, o dziwo, nowa.
Hydra - Nie miałem wątpliwości, że będzie gorzej niż na genialnym koncepcie. Ciężko zamodelować jednostkę z tyloma głowami. No i animacja troszkę kuleje, ta jednostka się nie wije tylko ślizga jak na lodzie. Śmieszna animacja to wahadło Newtona, byłoby nawet ciekawie jakby zrobił je ktoś kto umie animować.
Czarny Smok - Powrót chudziny z H6. Szkoda tylko, że gdzieś się po drodze jakoś detali zagubiła... Podstawka fajna, ulepszenie jest po prostu zbyt złote. Śmieszna animacja to takie nie wiadomo co. Co tam się niby dzieje? Smoczek ziewa czy co?
Podsumowując dostaliśmy aż cztery jednostki z odzysku... Fajnie.
Yogoort
- bardzo fajnie wygląda bohaterka Lochu
- wierzchowiec Lochu ten sam co w 6tce
- animacja ataku licza oraz meduzy jest dokładnie taka sama
- wciąż pokazane pola bitwy to puste, nudne przestrzenie
- wciąż efekty czarów w zasadzie nie istnieją
Kurcze, zaczynam mieć złe przeczucia, liczyłem, że półtora miesiąca przed premierą te dwa ostatnie punkty nie zaistnieją i ulegną znaczącej poprawie od czasu pierwszej bety. Czyżby się zapowiadały najpaskudniejsze czary w całej serii Herosów, biorąc pod uwagę lata wydania tytułu i możliwości techniczne jakie są obecnie ?
Kuririn
Nicolai
Zehir-12
Jak dla mnie wszystkie ekrany miasta są ok, to znaczy, że dla mnie wystarczy taki poziom graficzny, a niektóre wypadają nawet lepiej niż w H6 (przykładowo ten właśnie loch)
Jeśli chodzi o jednostki:
- Zabójca wiadomo, to samo co w H6, tylko inne barwy, ale jednostkę lubię, więc mi to nie przeszkadza
- Trologdyta trochę dziwnie atakuje, ale tragedii nie ma, model jest ok
- Prześladowca dla mnie idealny, nawet ulepszenie. Po grafice obawiałem się, że te przesadne szczegóły będą się za mocno rzucać w oczy, jednak jedyne co tu widzę to te kolce na kuszach co aż tak mnie nie razi, a sam model jest bardzo dobrze zrobiony
- Minotaur w nowych barwach wygląda dużo lepiej; tak jak w przypadku zabójcy nie przeszkadza mi że jest niemal kopią tego z H6
- Wędrowiec dużo fajniejszy ma model niż szkic (bardziej w kontekście tego bez ulepszenia, bo to jego szkic mi się średnio podobał), może różnice między zwykłym a ulepszonym nie są widoczne aż tak, ale zmienia się jego kolor (z szarego na czarny) oraz maska i trochę to jego ciało
- Meduza szkoda że nie jest bardziej zróżnicowana od perłowych kapłanek, oprócz tego średnio mi do nich pasuje umiejka z tym ruchliwym strzelcem i nie do końca w końcu rozumiem jak będzie działać to jej spojrzenie (czy w zwarciu czy na dystans)
- Hydry mi się bardzo podobają, może nie są idealne, ale w porównaniu ze smokami znacznie lepsze :P
- Smok - z powrotu jego wizarunku akurat cieszę się najmniej...
Zehir-12
1. Wygląda na to, że wysysanie życia u wampirów znowu będzie badziewne, jak w H6 :C Żegnaj dobry wampirze z H3 i H5
2. Jakim cudem 47 trologdytów jednym ciosem zabija 19 liszy? o.O
Zehir-12
Matheo
Ursus
Tego
Ekran miasta jest nijaki, nie podoba mi się ich styl w tej części, choć jest lepszy od poprzedniej.
Bardzo zawodzi ponowne wykorzystanie modeli meduzy i smoka (w przypadku skrytobójcy to tak nie razi) - zwłaszcza ten drugi wygląda sztucznie, jakby tekstury były w zbyt niskiej rozdzielczości. Meduza - cudowna na obu artach - w 3D zyskała niedorozwinięty wyraz twarzy.
Jednak bardzo mnie cieszy w tej części - po raz pierwszy od 3 - rozmiar jednostek. Wreszcie ogromne są te, które powinny być ogromne, a małe te, które nie mają powodu do bycia ogromnym (z potwierdzającym regułę wyjątkiem "knechta".).
Alamar
...czego dobitnym przykładem jest jelonek. :P
Kurek
Modele 3D- FANTASTYCZNE (poza wychudzoną ćmą, której daję 8/10)
Jeżeli chodzi o Meduzę, problemem nie jest model 3D, bo jest on bardzo dobry, ale animacje mogliby zmienić, aby różniła się ona od koralowej.
Kastore
Haarald
lukkkk
Według mnie o wiele mniejsze niż np. Nekropolia albo Sylvan.
Ekran miasta WEDŁUG mnie jest świetny. Jednostki prócz meduzy i smoka także.
Jednak myślę, że pomimo wszystko w dniu premiery ta gra będzie wrakiem i dopiero pół roku (rok) łatania temu pomogą. Tylko czy wtedy nie będzie za późno???
kochan
Matrona była by bardziej pożądanym magiem niż to coś z wężowym odwłokiem. Tam przynajmniej były cycki a nie deska z przodu i z tyłu ;(
Od czasu objęcia Homm przez Ubi był piękny obraz miasta , gdzie scrollem robiłem wziuu i już byłem pomiedzy jednym budynkiem a drugim z bliska z daleka , 3d a teraz mam znowu 20letnią technologie miast 2d i to ma być gra roku.
Miało być tak pięknie a wyszło jak zawsze , a znając ubi jeszcze wyjdzie 32 patchów by to chodziło a potem 2394dlc by to grało + dlc z każdym księstwem ludzi i podległymi mu jednostkami , no bo co wilki i gryfy mogą a jelenie już nie ?
Orlando Boom!
Alamar
Nie jest to burdel mrocznych elfów z Heroes 5 (striptizerki są aż na dwóch poziomach wśród jednostek :P), gdzie dorzucono zniewolone minotaury, diplodoki udające hydry czy szare traszki ze skrzydłami robiące za czarne smoki.
Nie jest to też jedna wielka plama purpury jak w Heroes 6, gdzie każde ulepszenie musiało wylać na siebie wiadro tej farby (poza smokiem, bo on był już purpurowy). O ile skład armii był w miarę dobry, to jednak tamten Loch też posiadał głupoty, które nagle wszystkim przeszkadzają: Zabójcę, Smoka czy Mantykorę przerobioną z Lamasu. W praktyce jednak Lochem grało się chyba najciekawiej w całym Heroes 6, a to nie dzięki wyglądowi jednostek, ale ich zdolnością, gdzie Zabójca, Minotaur i Smok pokazywali swoje pazury. Jeśli w Heroes 7 te jednostki zachowają swoje atrybuty (a na razie wszystko na to wskazuje), to ich wygląd ostatecznie nie będzie miał znaczenia.
Gracze narzekają na Zabójcę, Meduzę czy Smoka. Tak, są to kopie z Heroes 6 i naprawdę nie są to najlepsze jednostki (w przeciwieństwie do np. minotaura). Jednakże w grze te jednostki były jednymi z lepszych na polu walki, a to się ostatecznie liczy, a nie jak ona wygląda, tym bardziej że i tak obecnie jednostek nie widać na polu bitwy czy mapie przygód. :P
Osobna sprawa to Powsinoga (Strider) :P, jedna z oryginalnych jednostek Ubi-Limbicu. Myślę, że po prostu niektórzy czują się rozgoryczeni, że nie dostali Mantykory czy Bezimiennego... ale to by oznaczało z kolei kopię niemal w całości armii z Heroes 6. Chyba starczy nam kopiowanie jednostek w wykonaniu Ubi, zresztą Nekropolia jest już jednym przykładem kopii z poprzedniej gry (nawet nowy wampir się teleportuje jak stary, a lisz atakuje ciemnością i obniża obronę celu - tak jak "nieumarły motylek" z H6).
Co do samego ekranu miasta - nie jest ono monotonne, fioletowo-brązowe jak w Heroes 5 czy jednokolorowe jak w Heroes 6. Mamy tutaj zielone grzybki, jak w siedlisku Troglodytów w Heroes 3, lawę, zbiornik wodny (nawet potwory muszą coś pić), purpurę i architekturę Bezimiennych (a więc i mrocznych elfów), ale bez zbędnej przesady oraz różne źródła światła (padające z góry czy z innej, większej pieczary). No i najważniejsze, mamy też budynki, które wyglądają jak domy mieszkalne (za statuą Malassy po prawej), a także i samych mieszkańców (Powsinogi w górnym-lewym rogu). Jak dla mnie, ten ekran miasta jest nie tylko najlepszy z wszystkich w Heroes 7, ale i z ekranów Lochu od Ubi.
W Heroes 6 mieliśmy jedną wielką plamę purpury, na której nie dało się rozpoznać poszczególnych budynków. Same budowle były nawet niezłe, ale przez kolorystykę oraz przez postawienie murów obronnych nic praktycznie nie dało się zauważyć.
Heroes 5 miało ekrany 3D, ale co z tego, skoro praktycznie cały Loch na nich zajmował tylko górę całego ekranu? Wszystko było wbudowane z stalaktyty, zaś centrum jak i dół całego ekranu były praktycznie puste (mury obronne, tawerna, ratusz z Graalem i stocznia).
pawllo
Ja tam się cieszę, że twórcy tej gry wspópracują z fanami i dają nam tyle możliwości. Co prawda wiadomo, że są rzeczy, które nie wyjdą idealnie, ale trzeba się cieszyć z tego co mamy :)
pawllo
W H6 nie grałem, ale Loch w tej części wydaje mi się spoko. Co prawda, ekran miasta nie jest perfekcyjny ale skład armii i jednostki były super.
H7 Tu wszystko zapowiada się świetnie. Ekran miasta świetny a line-up na takim samym poziomie co w H6 - większość fajniejszych i kultowych jednostek, czyli super. :D
kochan
Jednostki w H5 lochu, może i były czyste rasowo, w końcu był to kilka set lat od 6 i kilkadziesiąt od h7 czyt. Mogli wymrzeć ^^ Ygg call był mroczno fioletowy a matrona niczym burdel mama wiedziała jak sprawował władze - w h7 zamiast niej mamy meduze która pasuje tam jak pięść do nosa - chodzi o model , gdyby była to jednostka zrobiona od podstaw , gdzie faktycznie wyglądała by jak Gorgona z mit.greckiej z łukiem byłby dużo lepszy efekt .
A ważka szara zwana czarnym smokiem wyglądała jak smok nie jak ważka , szczególnie jak latający smok z kultury celtyckiej a nie jak tu smok wyjęty z yugioh
Co do ekranu 2d i 3d , mówiąc ,że powinni zrobić przód na przód to te ekrany które dostaliśmy jako arty powinny zostać jako arty a ekipa ubi winna zrobić z nich 3d każdy byłby zadowolony nawet jakby modele były już średnie. W H6 zawiodłem się na tym strasznie , nie tylko ja , co czytałem recenzje tam był zawsze minus jak z poznania do nowosybirska .
Bluearga
Uwaga nr 1. Jednostki biegnąć do miejsca docelowego przechodzą przez inne niczym duchy.
2. Zaatakowana od tyłu jednostka odwraca się nagle dopiero w chwili ataku bez jakiejkolwiek animacji obrotu.
3. Ogólnie animacje są jakieś dziwne, zwłaszcza atak Hydry.
Gra ma mieć premierę już we wrześniu a takie rzeczy ciągle są w niej obecne... Czarno to widzę.
Yogoort