
Na blogu Heroes 7 przedstawiono zakres prac nad naprawą gry w najbliższych miesiącach. Nie wszystkie z niżej wymienionych rzeczy pojawią się w patchu 1.4.
1. Grafika - zwiększenie nasycenia kolorów i rezygnacja z "szarości" czy zamglenia podczas oddalania widoku na mapie.
2. Samouczek - zgodnie z życzeniem graczy w grze pojawi się osobna mapa-samouczek, a w międzyczasie nowi gracze mogą się zapoznać z serią filmików dotyczących m.in. podstaw i nowości w Heroes 7: Podstawy, Miasta, Bitwy, Umiejętności.
3. Wydajność - zmniejszenie czasu uruchamiania gry jak i wczytywania map oraz ogólnego zużycia pamięci RAM (z 5 GB do 3GB). Dodatkowo celem twórców jest bezproblemowe uruchomienie gry na systemach 32-bitowych.
4. Bohaterowie - twórcy wciąż rozważają zniesienie limitów poziomów bohatera, w zamian wprowadzając jednak limity dla umiejętności (No dajcie spokój - zamienił stryjek...). Dyskutują również nad sposobem uczynienia poszczególnych bohaterów bardziej unikatowymi (poprzez np. zadawanie obrażeń na początku walki czy pasywne premie).
5. Balans, gra wieloosobowa i edytor map - standardowo będą poprawiane w kolejnych łatkach.
I na koniec - patch 1.4 powinien ukazać się w najbliższych dniach już jest.
1. Grafika - zwiększenie nasycenia kolorów i rezygnacja z "szarości" czy zamglenia podczas oddalania widoku na mapie.
2. Samouczek - zgodnie z życzeniem graczy w grze pojawi się osobna mapa-samouczek, a w międzyczasie nowi gracze mogą się zapoznać z serią filmików dotyczących m.in. podstaw i nowości w Heroes 7: Podstawy, Miasta, Bitwy, Umiejętności.
3. Wydajność - zmniejszenie czasu uruchamiania gry jak i wczytywania map oraz ogólnego zużycia pamięci RAM (z 5 GB do 3GB). Dodatkowo celem twórców jest bezproblemowe uruchomienie gry na systemach 32-bitowych.
4. Bohaterowie - twórcy wciąż rozważają zniesienie limitów poziomów bohatera, w zamian wprowadzając jednak limity dla umiejętności (No dajcie spokój - zamienił stryjek...). Dyskutują również nad sposobem uczynienia poszczególnych bohaterów bardziej unikatowymi (poprzez np. zadawanie obrażeń na początku walki czy pasywne premie).
5. Balans, gra wieloosobowa i edytor map - standardowo będą poprawiane w kolejnych łatkach.
I na koniec - patch 1.4 powinien ukazać się w najbliższych dniach już jest.

Śnieżny elf
Warmonger
Fandor
Euronymus
Nicolai
Co do H7 to nie chcę krakać, ale patrząc na odbiór gry i to jaka jeszcze przed nią daleka droga, stwierdzam, że podzieli losy Szóstki.
Yogoort
ARCHONT
Alamar
ARCHONT
Alamar
Podobnie sytuacja miała się przy premierze MMX - dopiero ostatni patch sprawił, że gra była "kompletna" i w większości wolna od bugów.
Nicolai
@Yogoort: Darujmy sobie ten PR-owy bełkot. Premiera jest taką cezurą rozgraniczającą etap tworzenia od etapu grania. Tak przynajmniej powinno być w praktyce, ale niestety wielkie korpo pokroju EA i Ubi wymyśliły sobie płatną betę, która potrafi ciągnąć się miesiącami po "premierze"...
> (...) jeszcze kilka miesięcy i gra będzie bardzo dobra i wyjdzie ze stadium nie dokończonego średniaka.
Szczerze? Jeśli gracz ma czekać kilka miesięcy od zakupu aż produkt zacznie być grywalny to jest to skandal. To tak jakbyś w piekarni kupił bułkę, a dostał kłosy, w których trzeba oddzielić ziarno od plew, zmielić, urobić ciasto i wybiec zanim będziesz mógł zjeść...
@ARCHONT: Najlepsza po Trójce? A w H5 grał?
Alamar
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1490
Yogoort
Nicolai nie uprawiam PRowgo bełkotu bo mnie za to nie płacą, to była czysta ironia zbudowana na gorzkiej prawdzie. To oczywiste, że praktyki takie są oburzające i nie do przyjęcia jednakże nasze realne "głosowanie" portfelem (mogę się założyć, że H7 miał gorszą sprzedaż niż H6 na starcie, głównie własnie przez nieufność ludzi po poprzedniej części) skutkuje tylko tym, że każda kolejna część serii Heroes ma coraz mniejszy budżet i coraz mniej doświadczone studio, które ma ją wykonać, więc przyznam szczerze, że już nie wiem co możemy zrobić aby wreszcie otrzeźwić UBI. Ja tam leję ironię gdzie się da, lubię. Nie zmienia to faktu, że 7ma część mi się podoba, kierunek jaki ma nadany mi się podoba, dojrzałość grafiki w którą poszła seria bardzo mi się podoba (odbicie się od bajkowej do bólu 5tki należy tylko chwalić), ogólna mechanika mi się podoba - stan gry w obecnym momencie jak i polityka UBI oczywiście mi się nie podoba, więc proszę Nicolai nie czyń mnie ślepym rycerzem UBI i konsumpcyjnym baranem, który łyka każde guano bezkrytycznie. H7 kupiłem za 60zł, na szalonej promocji ze strony UBI, przeszedłem kampanię Przystani i kampanię Nekro - narazie odstawiłem, starczy mi, poczekam, aż dołatają grę do końca, bo powtarzam, kierunek mają dobry. Poza tym nie zapominajmy o jednym - grę nadal łata Limbic a durną decyzję o wydaniu gry za szybko podjęło UBI. Czego naprawdę nie potrafię zrozumieć, bo czegoś bardziej nielogicznego nie da się zrobić - teraz na dobrą sprawę wystarczył miesiąc łatania i gra jest w o niebo lepszym stanie niż na dzień premiery, natomiast smrodu powstałego ze słabego startu (ZNÓW!), już nie rozwieją.
Co do 5tki to tylko jedno zdanie tutaj, nie mylmy jej obrazu po wszystkich dodatkach, łatkach i sentymencie, który już zdążył się wytworzyć wokół 5tki do jej stanu na dzień premiery i miesiąc po niej :)
Hayven
Hayven
Fandor
A ja dalej wolę cykl Heroes 1-4 w całości od H5 ;p Baa nawet H6 stawiam wyżej, bo nie lubię nieudanych kopii.
Alamar
O niedziałających skryptach w kampaniach. O niedziałających umiejętnościach czy wręcz o umiejętnościach, których nie można było zdobyć (Odbicie Zaklęcia u Czarnoksiężnika). O braku edytora map, który dodano dopiero w łatce 1.3. O braku tur jednoczesnych, które były reklamowane jako część gry przed premierą. O braku porządnego ekranu ekwipunku bohatera.
Hayven
Tylko raz, tylko w jednej misji (konkretniej Upadek Króla, przy próbie kombinowania i wyjątkowo nieprzewidzianego przejścia mapy) mi nie zadziałał skrypt. To raczej w późniejszej wersji były problemy - nieatakujący bohaterowie w C4M3, zbugowane oświetlenie w C5M5.
>>O niedziałających umiejętnościach czy wręcz o umiejętnościach, których nie można było zdobyć (Odbicie Zaklęcia u Czarnoksiężnika).
Na ten temat się nie wypowiadam, być może masz rację - wtedy, kiedy grałem, nie miałem pojęcia, jak wiele jest umiejętności "specjalnych" (o szczególnych wymaganiach).
>>O braku edytora map, który dodano dopiero w łatce 1.3.
>>O braku tur jednoczesnych, które były reklamowane jako część gry przed premierą.
Tu mnie masz.
>>O braku porządnego ekranu ekwipunku bohatera.
Kwestia gustu. Fakt, wyglądało to trochę dziwnie, ale... da się przyzwyczaić ;)
Alamar
A co do samej wersji 1.0, to chyba poniższy link będzie najlepszym przykładem tego, jak bardzo "grywalne" było Heroes 5 w dniu premiery:
http://forums.ubi.com/showthread.php/427437-Heroes-5-patch-1-1
ARCHONT