Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Akademia


Aali


Rasa: człowiek
Klasa: Alchemiczka
biografiaAali, pochodząca z Sihaam, szybko pięła się po szczeblach hierarchii miejskiego garnizonu, zyskując sobie szacunek jako jeden z najmłodszych – i najbardziej wojowniczych – dowódców. Podczas rewolty Orków i Zwierzoludzi zorganizowała skuteczną obronę miasta i odparła powstańców bez ani jednej ofiary wśród Czarodziejów (istoty niższych kategorii oczywiście się nie liczą). Ten czyn ściągnął na nią uwagę Qasima, Pierwszego w Kręgu, który mianował ją dowódcą swojej osobistej armii. zaklęcie

Ognisty Pocisk
Specjalizacja
Bohater zaczyna z umiejętnością Wcielenie Cnót na poziomie nowicjusza i zdolnością Uczony.

Oświecenie

Umiejętności

Metamagia


Ekonomia


Cnota

Armia

18

15
Komentarz historyczny: Z początku towarzyszy Fahadzie w zabijaniu resztek orków na 4 mapie kampanii Akademii. Wierna rozkazom nie może znieść jej niesubordynacji i ginie razem ze swoim ślepym oddaniem.

Asad


Rasa: rakszasa
Klasa: Ostrze Magii
biografiaAsad Al-Kazin jest uroczy, bystry, wyniosły i troszkę sadystyczny - czego można by się spodziewać po ogromnym kocie. Biada temu, kto pozwoli się zwieść jego swobodnemu i beztroskiemu usposobieniu: kiedy sytuacja tego wymaga, Asad w mgnieniu oka zamienia się w bezlitosnego zabójcę. Oczywiście woli zabijać, kiedy służy to jego własnym interesom, ale czasami przecież trzeba też coś zrobić wyłącznie dla rozrywki.
Specjalizacja
Zarządca: +1 do przyrostu Rakszasów i Rakszasów Radżów w strefie wpływów tego miasta.

Oficer Rakszasów

Umiejętności

Metamagia


Przywództwo

Armia

14

16

1
Komentarz historyczny: Asad jest antagonistą kampanii Twierdzy, gdzie stoczymy z nim 3 bitwy. "Asad" oznacza w języku arabskim lwa.

Gloria


Rasa: demon
Klasa: Alchemiczka
biografiaPodobnie jak większość uczniów Akademii Magii, Gloria nie urodziła się na ziemiach Czarodziejów. Ta pochodząca z północy piękność o jasnej skórze żywo interesowała się starożytnymi artefaktami i nową nauką o Konstruktach, a w rezultacie została uczennicą Masfara. Jej rywale zauważyli, że niektóre historie, jakie opowiada o swoim życiu przed przenosinami do Al-Imral, wzajemnie sobie przeczą, ale zapytana wprost Gloria odpowiada tylko swoim najbardziej uwodzicielskim uśmiechem. zaklęcie

Ognisty Pocisk
Specjalizacja
Bohater ma +6 do Magii, gdy rzuca zaklęcia Magii Ognia.

Mistrz M. Ognia

Umiejętności

Metamagia


Magia
Ognia

Armia

15

8

Komentarz historyczny: Glorię poznajemy w drugiej mapie kampanii Przystani jako obiecującą uczennicę Masfara. Jednak ona okazuje się być tak naprawdę zgoła inną personą.

Johari


Rasa: człowiek
Klasa: Mag bitewny
biografiaJohari jest Wielkim Konstablem Siedmiu Miast i dowodzi wszystkimi Szeryfami i stróżami prawa na ziemiach Czarodziejów. Urodzona w Al-Yaqut, Johari przeżyła zniszczenie swojego rodzinnego miasta przez fanatyków z Domu Wieczności, ale wielu spośród jej bliskich krewnych i przyjaciół nie miało tego szczęścia. Od tamtej pory poświęciła się tępieniu Nekromantów i złowrogiej gałęzi Magii, którą oni uprawiają. zaklęcie

Ognisty Pocisk
Specjalizacja
Bohater zaczyna z jednostką specjalną, umiejętnością Sztuka Wojenna na poziomie nowicjusza i ze zdolnością Zwiększona Wytrzymałość.

Mistrz Puszkarstwa

Umiejętności

Metamagia


Ofensywa


Sztuka
Wojenna

Armia

18

8

Komentarz historyczny: Johari możemy spotkać po raz pierwszy w kampanii Nekropolis, gdzie też pozbawia Veina głowy. W późniejszym czasie, na drugiej mapie kampanii Lochu, gdzie daje się zwieźć podstępowi przygotowanemu przez rodzeństwo mrocznych elfów. Tam też ginie.

Masfar


Rasa: człowiek
Klasa: Alchemik
biografiaJeden z filarów młodego wówczas Domu Materii, Masfar z Al-Imral, studiował konstrukty ludu Shantiri, odkąd pamiętał. Jego badania doprowadziły do wielkich odkryć i pozwoliły odtworzyć Tytanów, największe osiągnięcie zapomnianej cywilizacji. Choć Masfar spędza większość czasu, badając ziemie Ashanu i poszukując starożytnej wiedzy, zawsze wraca do domu do jednej osoby, którą kocha nad życie – swojej córki Jadwy. zaklęcie

Kontrola Czasu
Specjalizacja
Zarządca: +3 do przyrostu Golemów i Golemów Piaskowcowych w strefie wpływów tego miasta. +6 do przyrostu Gargulców i Obsydianowych Gargulców w strefie wpływów tego miasta.

Ojciec Golemów

Umiejętności

Metamagia


Magia
Pierwotna

Armia

8

8

Komentarz historyczny: Masfar, Ojciec Tytanów po raz pierwszy pojawił się w Duel of Champions.

Minasli


Rasa: człowiek
Klasa: Czarodziej
biografiaMinasli była jednym z tych dzieci, które rozbierają zabawki na części, żeby dowiedzieć się, jak działają. Studia nad magią szły jej wolno, ku utrapieniu jej nauczycieli, bo bardziej interesowało ją rozkładanie zaklęć na elementy niż uczenie się nowych. Naturalna ciekawość i roztropność wyszły jej jednak na dobre: Rektor Theodorus, będąc pod wrażeniem wiedzy, jaką posiadła, zaproponował Minasli stanowisko wykładowczyni teorii magicznej. zaklęcie

Całun Mgły
Specjalizacja
Bohater ma +6 do Magii, gdy rzuca zaklęcia Magii Wody.

Mistrz M. Wody

Umiejętności

Metamagia


Magia
Wody

Armia

18

8

Komentarz historyczny: To nawiązanie do bohaterki Akademii z Heroes IV.

Mirym


Rasa: pół-elf
Klasa: Zaklinacz
biografiaMirym jest mieszańcem, synem słynnego rycerza Imperium oraz czarnoksiężniczki z Mrocznych Elfów. Przez wielu postrzegany jako anomalia, a nawet chodząca potworność, Mirym szukał swojego miejsca na świecie, dopóki nie dołączył do Akademii Magii, gdzie kwestie rasy i pochodzenia nie mają znaczenia. Mirym sam przyjął takie otwarte nastawienie. Poprzysiągł, że nigdy nie pozwoli, aby uprzedzenia wypaczyły jego zdolność osądu i nawiązał przyjaźnie we wszystkich większych Domach. zaklęcie

Zamieć
Specjalizacja
Bohater zaczyna z umiejętnością Obrona na poziomie nowicjusza i zdolnością Obrońca Miasta.

Obrońca

Umiejętności

Metamagia


Magia
Wody


Obrona

Armia

15

8

Komentarz historyczny: Sar-Mirym po raz pierwszy został wspomniany w Heroes V, następnie zostaje wymieniony w kanonicznym zakończeniu Might & Magic X. Jego ojcem był Lord Haart, a matką Lirdan. Z biegiem czasu stał się wielkim arcymagiem, który studiował m.in. kulturę demonów i mrocznych elfów. Po jego śmierci wielu podawało się za jego dziedziców. Jednak nie byli w stanie rozwiązać tego sporu pokojowo...

Saabira


Rasa: człowiek
Klasa: Szeryf
biografiaSaabira jest jednym z największych Arcymagów Domu Chimery i wyspecjalizowała się w tworzeniu Zwierzoludzi. Jej perfekcja w łączeniu ludzi i zwierząt pozwoliła jej wstąpić do Kręgu Dziewięciu, rady rządzącej Akademiami. Po wielkich buntach pracowała nad nowymi sposobami, aby zapewnić posłuszeństwo swoich tworów oraz aby zagwarantować, że będą one niegroźne – przynajmniej dopóki ona tak zechce. W międzyczasie wykorzystuje przywołane duchy, takie jak Cabeiri, aby załatwiały jej sprawy.
Specjalizacja
Zarządca: +8 do przyrostu Kabirów i Mistrzów Kabirów w strefie wpływów tego miasta.

Przywódca Kabirów

Umiejętności

Metamagia


Obrona

Armia

15

15
Komentarz historyczny: Jest ostateczną przeciwniczką na czwartej mapie kampanii Sylvanu, gdzie próbuje nagiąć Kuźnię Żywiołów do swej woli.

Theodorus


Rasa: człowiek
Klasa: Mag bitewny
biografiaTheodorus, Rektor jednej z najbardziej prestiżowych Akademii Magii Al-Safir, rzadko porzuca swoje drogocenne księgi i grymuary. Mimo to nadal jest on jednym z najlepszych magów Srebrnych Miast i choć już niemłody, ma umysł równie sprawny jak kiedyś. Mówi się, że odmówił miejsca w Kręgu Dziewięciu, ponieważ nauczanie podoba mu się bardziej niż polityka. zaklęcie

Porażenie
Specjalizacja
Zarządca: +2 do przyrostu Uczniów i Czeladników w strefie wpływów tego miasta.

Poskramiacz Uczniów

Umiejętności

Metamagia


Magia
Powietrza

Armia

5

11

2
Komentarz historyczny: Ta postać nawiązuje do bohatera, który przewijał się przez miasta związane z frakcją czarodzieja w Heroes III i Heroes IV.

Yasir


Rasa: człowiek
Klasa: Czarodziej
biografia„Człowiek powinien triumfować lub lec pokonany za sprawą własnych wyborów i talentów, a nie dlatego, że kto inny skradł mu los.” Tak swoją opinię na temat niewolnictwa, czy to Orków, Zwierzoludzi czy Duchów, wyraził Yasir. Studiował alchemię w Akademii Al-Imral i w naturalny sposób wstąpił w szeregi Domu Materii. Dowiódłszy swojej wartości przy wielu okazjach, otrzymał tytuł Marzbana małej prowincji górskiej na skraju Pustyni Sahaar. Ale Yasir już patrzy w przyszłość: ruiny i świątynie Shantiri, jakie leżą na jego ziemiach, mogą kryć w sobie klucz do jego awansu politycznego nawet do samego Kręgu Dziewięciu. zaklęcie

Fortuna
Specjalizacja
Bohater daje swojemu królestwu 350 złota dziennie.

Królewska Sakwa

Umiejętności

Metamagia


Cnota

Armia

21

15
Komentarz historyczny: Na trzeciej mapie kampanii Akademii stara się o rękę księżniczki przy użyciu swoich bogactw. Jest też głównym antagonistą czwartej mapy kampanii Twierdzy.

Tanis


Rasa: człowiek
Klasa: Zaklinacz
biografiaŁatwo zapomnieć, że Tanis jest potężną Czarodziejką, bo jej uwodzicielski urok dużo łatwiej zauważyć. Wokół Tanis, kobiety niezależnej i romantycznej, uważanej za oszałamiającą piękność nawet jak na wygórowane standardy Srebrnych Miast, narosło więcej plotek niż wokół jakiegokolwiek innego członka rady księcia Ivana. Jako bezpośrednia potomkini założycieli Akademii Magii i córka małżeństwa Czarodziejów z różnych Domów - jej ojciec wywodził się z Domu Materii, a matka z Domu Duszy - Tanis jest przedstawicielką Kręgu Dziewięciu wysłaną, aby pogłębiać wpływy Srebrnych Miast w całym Ashanie.
Tanis została skierowana, aby doradzać księciu Ivanowi w tym kluczowym momencie wojny domowej. Uratowała mu życie w trudnej sytuacji i od tamtej pory stała się jego zaufaną powierniczką i członkinią jego rady wojennej. Tanis zabawiła w towarzystwie Ivana dłużej niż gdziekolwiek wcześniej - nie wiadomo jeszcze tylko, czy jest to znak wielkiego przeznaczenia, jakie czeka Księcia czy zdecydowały względy bardziej osobiste. Tak czy inaczej, ludzie, nawet członkowie rady, szepczą po kątach, że go na pewno zauroczyła...
zaklęcia

Kontrola Czasu

Fortuna
Specjalizacja
Bohater zaczyna z umiejętnością Magia Pierwotna na poziomie nowicjusza i zaklęciem Kontrola Czasu. Zaklęcie jest rzucane o jeden poziom wyżej, niż aktualny poziom tej szkoły.

Adept Czasu

Umiejętności

Metamagia


Magia
Pierwotna

Armia

15

21

Komentarz historyczny: Członkini Rady Iwana. Tanis jest dostępna jako grywalna bohaterka dla wszystkich, którzy złożyli pre-order i otrzymali odpowiednie ULC.

Solmyr


Rasa: dżinn
Klasa: Władca Dżinnów
biografiaSolmyr, postać legendarna w opowieściach Czarodziejów ze względu na swoje wielkie poczucie humoru i obowiązku, jak również mistrzostwo w domenie Magii Powietrza, był pierwszym Dżinnem, który pojawił się w Ashanie, kiedy Sar-Elam odkrył Wymiar Magii. W ostatnich dekadach Solmyr spędza jednak coraz więcej czasu ze Ślepymi Braćmi, pomagając im spisać zdarzenia, które ukształtowały świat Ashanu – i których w wielu wypadkach był naocznym świadkiem. zaklęcia

Porażenie

Łańcuch Piorunów
Specjalizacja
Bohater zaczyna z zaklęciem Łańcuch Piorunów i może je rzucać na poziomie Nowicjusza z +1 do Magii.
+2 do Magii przy rzucaniu zaklęcia Łańcuch Piorunów z poziomu Eksperta.
+4 do Magii przy rzucaniu zaklęcia Łańcuch Piorunów z poziomu Mistrza.

Łańcucha Błyskawic

Umiejętności

Metamagia


Magia
Powietrza

Armia

13

6

1

Komentarz historyczny: Solmyr jest nawiązaniem do Solmyra ibn Wali Barada - jednego z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów serii Heroes. Charakterystyczny dżinn czarodziej pojawił się w Heroes III i Heroes IV. W Heroes VII jest dostępny dla posiadaczy Edycji Kolekcjonerskiej lub Deluxe. Fabularnie pojawia się on w ekskluzywnym scenariuszu, który ma miejsce w roku 565 RSS (czyli rok po Heroes VI - w czasach obu DLC do gry).

Ajit


Rasa: człowiek
Klasa: Szeryf
biografiaAjit, Czarodziej z Domu Chimery, był uczniem Agara, niesławnego twórcy kilku najdziwniejszych odmian Zwierzoludzi. Ale u Ajita zamiłowanie do wiedzy tajemnej zawsze przegrywało z miłością do pieniądza. Nieustannie obmyślał nowe sposoby na wzbogacenie się, przez co zyskał wśród Czarodziejów sławę oszusta.
Specjalizacja
Bohater zaczyna z premią +4 do Obrony.

Odporność na Ból

Umiejętności

Metamagia


Dyplomacja

Armia

18

8

Komentarz historyczny: Bohater ten jest nawiązaniem do bohatera z Heroes III (klasa Suweren) i Heroes IV (klasa Złodziej). Na Ashanie mogliśmy go spotkać po raz pierwszy w Might & Magic X, gdzie był przywódcą gildii Czarnego Kła i nauczał mistrzostwa Mistycyzmu. Do Heroes VII jako grywalna postać dołączył w patchu 1.5, a wcześniej fabularnie przewijał się kampanii Lochu i Akademii.

Nur


Rasa: dżinn
Klasa: Zaklinacz
biografiatxt zaklęcie

Fortuna
Specjalizacja
Bohater regeneruje dodatkowe 12 punktów Many dziennie.

Medium Duchów

Umiejętności

Metamagia


Magia
Pierwotna

Armia

16

13

1

Komentarz historyczny: Nur na Ashanie pojawia się w Heroes V, Duel of Champions (jako stworzenie, a nie bohater) oraz Might & Magic X (gdzie po uwolnieniu jej z lampy w Wieży Enigmy może nas nauczyć arcymistrzostwa Magii Pierwotnej). Do Heroes VII jako grywalna postać dołączył w patchu 1.5, a wcześniej fabularnie była wspomniana w mapie Solmyra (jej brata).
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt