Eksploracja
Zwiększa Ruch bohatera.
Nowicjusz:
Zwiększa Ruch bohatera o 1.
Ekspert:
Dodatkowo zwiększa Ruch bohatera o 1 bohatera (łącznie +2).
Mistrz:
Dodatkowo zwiększa Ruch bohatera o 1 bohatera (łącznie +3).
Zwiększa Ruch bohatera o 1.
Ekspert:
Dodatkowo zwiększa Ruch bohatera o 1 bohatera (łącznie +2).
Mistrz:
Dodatkowo zwiększa Ruch bohatera o 1 bohatera (łącznie +3).
poziom Nowicjusza | |||||
Szybkonogi Bohater nie traci ruchu na zbieranie zasobów, wchodzenie do budynków i temu podobne działania. | Rodzinne strony [Zarządca] Bohaterowie poruszają się o 10% szybciej w w strefie wpływów tego miasta, jeśli podróżują po lądzie. | Nawigacja Bohater porusza się o 50% szybciej, jeśli płynie statkiem. | |||
poziom Eksperta | |||||
Zwiad Zasięg zwiadu bohatera jest zwiększony o 2. Bohater widzi dokładną liczebność stworzeń w armiach i premie wrogich bohaterów, jeśli znajdują się oni w zasięgu zwiadu. | Znajdowanie drogi Zmniejsza o 50% karę za poruszanie się w trudnym terenie. | ||||
poziom Mistrza | |||||
Wędrowiec Tymczasowe premie do atrybutów pochodzące z miejsc są podwajane w przypadku tego bohatera. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
Znajomy teren Bohater jest o 20% szybszy w obszarach kontrolowanych przez wszystkie twoje miasta i forty, jeśli porusza się po lądzie. |
Eksploracja, czyli dawna logistyka, jednak znacznie słabsza. Umiejętność raczej jako ciekawostka, niż niezbędnik znany z H2-3 i H5, tym bardziej że odpowiednie artefakty dają większą premię.
Ze zdolność obowiązkowo do wzięcia Znajdowanie drogi i Rodzinne strony dla zarządców. Resztę można pominąć (zwłaszcza niesłynną Nawigację ma mapach lądowych i Zwiad), zaś zamiast Znajomego terenu lepiej wybrać zdolność Ofensywy i/lub Obrony.
Ze zdolność obowiązkowo do wzięcia Znajdowanie drogi i Rodzinne strony dla zarządców. Resztę można pominąć (zwłaszcza niesłynną Nawigację ma mapach lądowych i Zwiad), zaś zamiast Znajomego terenu lepiej wybrać zdolność Ofensywy i/lub Obrony.