Magia Ciemności

Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera.
Nowicjusz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1.
Ekspert:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2 (łącznie 3).
Mistrz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3 (łącznie 6).
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1.
Ekspert:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2 (łącznie 3).
Mistrz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3 (łącznie 6).
poziom Nowicjusza | |||||
![]() | ![]() | ![]() | |||
Żniwa Dusz Ilekroć atak bohatera zabija choć jedno stworzenie, bohater otrzymuje 20 Many. | Znajomość Magii Ciemności I Rozpacz i Osłabienie są teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. | Uczony Magii Ciemności Zmniejsza koszt many zaklęć Magii Ciemności o 20%. | |||
poziom Eksperta | |||||
![]() | ![]() | ||||
Znajomość Magii Ciemności II Zaklęcie Oczyszczenie dodatkowo uodparnia cel na pozytywne zaklęcia i efekty magiczne na okres 3 tur. Wrogie stworzenia zaatakowane zaklęciem Oblicze Grozy nie mogą wykonywać odwetów przez okres 1 tury. | Mądrość Ciemności +4 do Magii przy rzucaniu zaklęć szkoły Ciemności. Każda następna zdolność Mądrości dodaje +4 Magii do tej premii. | ||||
poziom Mistrza | |||||
![]() | |||||
Mistrz Ciemności III Zaklęcie Agonia jest teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. Pierwszy atak na Mroczne Odbicie chybi i nie zniszczy go. Ten efekt trwa 3 tury. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
![]() | |||||
Cień Grozy Ilekroć bohater rzuca zaklęcie Magii Ciemności na stworzenia wroga, ich liczba spada o 5% (zaokrąglając w dół). Istoty utracone w ten sposób wrócą do swojej armii, jeśli nie została ona pokonana. |
.jpg)
Magię Ciemności warto rozważyć dla Mrocznego Odbicia. Uczony, Żniwa Dusz oraz Znajomość III obowiązkowo do wzięcia. Zdolność Arcymistrza nie warta uwagi, Implozja lepiej się sprawdza.