Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Magia Ciemności

 
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera.
 
Nowicjusz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1.
 
Ekspert:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2 (łącznie 3).
 
Mistrz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ciemności są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3 (łącznie 6).


poziom Nowicjusza
Żniwa Dusz
Ilekroć atak bohatera zabija choć jedno stworzenie, bohater otrzymuje 20 Many.
Znajomość Magii Ciemności I
Rozpacz i Osłabienie są teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4.
Uczony Magii Ciemności
Zmniejsza koszt many zaklęć Magii Ciemności o 20%.
poziom Eksperta
Znajomość Magii Ciemności II
Zaklęcie Oczyszczenie dodatkowo uodparnia cel na pozytywne zaklęcia i efekty magiczne na okres 3 tur. Wrogie stworzenia zaatakowane zaklęciem Oblicze Grozy nie mogą wykonywać odwetów przez okres 1 tury.
Mądrość Ciemności
+4 do Magii przy rzucaniu zaklęć szkoły Ciemności. Każda następna zdolność Mądrości dodaje +4 Magii do tej premii.
poziom Mistrza
Mistrz Ciemności III
Zaklęcie Agonia jest teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. Pierwszy atak na Mroczne Odbicie chybi i nie zniszczy go. Ten efekt trwa 3 tury.
Zdolność Arcymistrza
Cień Grozy
Ilekroć bohater rzuca zaklęcie Magii Ciemności na stworzenia wroga, ich liczba spada o 5% (zaokrąglając w dół). Istoty utracone w ten sposób wrócą do swojej armii, jeśli nie została ona pokonana.


W Heroes 7 nauczenie się czarów zależy od wartości Wiedzy tajemnej, więc wystarczy poznanie 2 szkół magii, by móc rzucać wszelkie czary. Wybór szkół wpływa więc na skuteczność czarów.
Magię Ciemności warto rozważyć dla Mrocznego Odbicia. Uczony, Żniwa Dusz oraz Znajomość III obowiązkowo do wzięcia. Zdolność Arcymistrza nie warta uwagi, Implozja lepiej się sprawdza.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt