Magia Runiczna
Magia Runiczna - umiejętność frakcyjna Fortecy
Umożliwia rozmieszczenie maksymalnie trzech run, które zapewnią pasywne efekty aury oraz aktywne zdolności.
Nowicjusz:
Bohater otrzymuje Runę Szczęścia.
Ekspert:
Bohater otrzymuje Runę Zniszczenia.
Mistrz:
Bohater otrzymuje Runę Odporności.
Bohater otrzymuje Runę Szczęścia.
Ekspert:
Bohater otrzymuje Runę Zniszczenia.
Mistrz:
Bohater otrzymuje Runę Odporności.
poziom Nowicjusza | |||||
Runa Berserkera Podstawowy atak bohatera zostaje wzmocniony o +25 za każdą sojuszniczą aurę run, w zasięgu której znajdzie się przeciwnik. | Runa Uzdrawiania Kamień Runiczny jednostki specjalnej (wsparcia) uzdrawia też wszystkie sojusznicze stworzenia znajdujące się w zasięgu aury dowolnej z twoich run. Te uzdrawiające efekty mogą się nakładać. | Runa Inicjatywy +10 do Inicjatywy za wszystkie sojusznicze runy. | |||
poziom Eksperta | |||||
Runa Koncentracji Na zakończenie każdej rundy bohater odzyskuje 1 punkt Many za każde stworzenie, które znajduje się w zasięgu aury przynajmniej jednej z twoich run. | Runa Rozdzielenia Aktywne zdolności Runy Zniszczenia zadają o 50% więcej obrażeń. Tarcza Runy Szczęścia przejmuje o 15 pkt obrażeń więcej. | ||||
poziom Mistrza | |||||
Runa Blasku Wszystkie runy oparte na umiejętności Magii zyskują drugą aktywną zdolność, która do końca rundy potraja efekt zapewniany przez aurę. Można aktywować raz na bitwę. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
Runa Rozproszenia Ilekroć wrogie stworzenie znajdujące się w zasięgu aury sojuszniczej runy zostanie zaatakowane wręcz, 50% zadanych mu obrażeń zostanie równo rozdzielone pomiędzy inne wrogie stworzenia w zasięgu aury dowolnej sojuszniczej runy. |