Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Nekropolia


Klasy Mocy:




Czarny Rycerz


Opis fabularnyCzarni Rycerze jak wszyscy członkowie Domu Eterna, mogą po każdej bitwie ożywić poległych, by wcielić ich do swej armii, ale ich umiejętności lepiej sprawdzają się na polu bitwy. Gdyż mogą oni wykorzystać pełnię możliwości okrzyków bitewnych, jednostek wojennych, ofensywnych manewrów oraz czarów, by odesłać wrogów do Ashy. Są oni także ekspertami Magii Ciemności, którą wykorzystują do nakładania na przeciwnika przerażających zaklęć, które osłabiają jego oddziały.
ArcymistrzMistrzEkspert

Nekromancja


Ofensywa


Magia
Ciemności


Sztuka
Wojenna


Okrzyki
Bojowe


Eksploracja


Magia
Wody


Magia
Pierwotna


Ekonomia


Przeznaczenie


 

Rycerz Śmierci


Opis fabularnyRycerze Śmierci stanowią czołówkę armii nieumarłych, których głównym zadaniem jest rozszerzanie domeny Nekromantów. Na pograniczu, Rycerze Śmierci mogą przejąć kontrolę nad nowymi osadami i miastami, by przyśpieszyć ich rozrost. Jednak pomimo dobrej znajomości zarządzania, nadal są mistrzami Nekromancji zdolnymi do ożywiania kościanych regimentów, by służyły ich celom.
ArcymistrzMistrzEkspert

Nekromancja


Sztuka
Wojenna


Ekonomia


Magia
Ciemności


Okrzyki
Bojowe


Ofensywa


Magia
Wody


Magia
Pierwotna


Eksploracja


Dyplomacja


 

Kościany Strażnik


Opis fabularnyKościani Strażnicy jako wysłannicy samej śmierci, są obrońcami Heresh. Są to mistrzowie Nekromancji, którzy potrafią ożywić i kontrolować armię nieumarłych, ale także umieją negocjować z przeciwnikami warunki ich poddania. Jednak jeśli nie można uniknąć śmiertelnej walki to nie popełniają błędów i wykorzystują swą niszczycielską moc, by zdewastować oddziały wroga.
ArcymistrzMistrzEkspert

Nekromancja


Obrona


Dyplomacja


Magia
Ciemności


Okrzyki
Bojowe


Sztuka
Wojenna


Magia
Wody


Magia
Pierwotna


Eksploracja


Ekonomia



Klasy Magii:




Nekromanta


Opis fabularnyNekromanci z Domu Eterny są potężnymi magami, posługującymi się magią pierwotną, ciemności i wody, by przerazić, zranić, spowolnić czy unieruchomić swych wrogów, nim ożywią ich zwłoki i dołączą do swoich armii. Poza swoimi magicznymi zdolnościami, nekromanci są także zdolnymi dowódcami na polu bitwy, potrafiącymi zadać znaczne obrażenia za pomocą zdolności ofensywnych i jednostek wojennych.
ArcymistrzMistrzEkspert

Nekromancja


Ofensywa


Magia
Ciemności


Sztuka
Wojenna


Magia
Pierwotna


Magia
Wody


Eksploracja


Magia
Ognia


Cnota


Ekonomia


 

Balsamista


Opis fabularnyBalsamiści są strażnikami równowagi. Jako wykształconych i pełnych pasji interesują ich zarówno martwi jak i żywi. Ci potężni magowie polegają na magii pierwotnej i ciemności, ale ich talenty nie są ograniczone tylko do magii, jako że znają dobrze zarówno ekonomię jak i dyplomację. Jednak gdy dochodzi do walk, nie warto ich nie doceniać: balsamiści także potrafią ożywiać umarłych, by walczyli po ich stronie.
ArcymistrzMistrzEkspert

Nekromancja


Magia
Pierwotna


Ekonomia


Magia
Ciemności


Cnota


Przeznaczenie


Magia
Wody


Magia
Powietrza


Sztuka
Wojenna


Dyplomacja


 

Archont


Opis fabularnyArchonci są władcami czasu i poznali sztuki nekromancji od samego Belketha, Anioła Śmierci. Nadal posługują się magią ciemności, a od czasu do czasu magią ognia, lecz przede wszystkim są uczonymi i studentami nieskończonego cyklu Życia i Śmierci stworzonego przez Ashę. Jako mniej fanatyczni członkowie Pajęczego Kultu, na polu bitwy walczą defensywnie i pokonują wrogów za pomocą swej nieskończonej cierpliwości.
ArcymistrzMistrzEkspert

Nekromancja


Obrona


Magia
Pierwotna


Magia
Ciemności


Magia
Ognia


Cnota


Magia
Powietrza


Ekonomia


Eksploracja


Dyplomacja



Tabela umiejętności wszystkich klas Nekropolii:


UMIEJĘTNOŚĆ

Czarny Rycerz

Rycerz Śmierci

Kościany Strażnik

Nekromanta

Balsamista

Archont

NekromancjaAMAMAMAMAMAM
AtakAMM-AM--
Obrona--AM--AM
Dowodzenie------
Dyplomacja-EAM-EE
EksploracjaMEEE-E
Sztuka wojennaMAMMME-
OkrzykiMMM---
Magia PierwotnaEEEMAMAM
Magia Powietrza----E-
Magia Ziemi------
Magia Ognia---E-M
Magia WodyEEEM--
Magia Światła------
Magia CiemnościAMMMAMMM
PrzeznaczenieE---M-
Cnota---EME
EkonomiaEAMEEAME
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt