Wcielenie Cnót

Nowicjusz:
Bohater zdobywa o 10% więcej punktów doświadczenia.
Ekspert:
Bohater zdobywa dodatkowo o 10% więcej punktów doświadczenia (łącznie 20%).
Mistrz:
Bohater zdobywa dodatkowo o 10% więcej punktów doświadczenia (łącznie 30%).
Bohater zdobywa o 10% więcej punktów doświadczenia.
Ekspert:
Bohater zdobywa dodatkowo o 10% więcej punktów doświadczenia (łącznie 20%).
Mistrz:
Bohater zdobywa dodatkowo o 10% więcej punktów doświadczenia (łącznie 30%).
poziom Nowicjusza | |||||
![]() | ![]() | ![]() | |||
| Oświecony Przywódca [Zarządca] Wszyscy sojuszniczy bohaterowie znajdujący się w strefie wpływów tego miasta otrzymują 20% więcej punktów doświadczenia. | Wojownik +2 do Mocy + 2 do Obrony | Smocza krew + 2 do Magii + 2 do Ducha | |||
poziom Eksperta | |||||
![]() | ![]() | ||||
| Mistyczne Przeczucie +5 do Wiedzy Tajemnej. Bohater ma 75% szans na nauczenie się zaklęć rzucanych podczas walki przez wrogich bohaterów. Wymagania Wiedzy Tajemnej poszczególnych zaklęć muszą jednak wciąż zostać spełnione. | Uczony +30% do maksymalnej Many. | ||||
poziom Mistrza | |||||
![]() | |||||
| Mentor W chwili spotkania zwiększa poziom punktów doświadczenia pozostałych sojuszniczych bohaterów do 15% punktów doświadczenia bohatera i uczy ich wszystkich znanych przez niego zaklęć, o ile bohaterowie ci posiadają wymagane umiejętności. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
![]() | |||||
| Mistrzostwo Magii Zaklęcia, w których bohater ma rangę co najmniej Nowicjusza, rzucane są na poziomie Mistrza. | |||||
Wraz ze zniesieniem ograniczenia maksymalnego poziomu bohatera do 30. (ale nie w kampaniach i scenariuszach), umiejętność ta zyskuje na znaczeniu na dużych mapach. Pozwala ona na szybszy rozwój (do nawet 50% w strefie wpływów miasta) oraz na szybki awans bohaterów drugorzędnych.Zdolności jednak lepiej pominąć. Jedyną wartą uwagi jest zdolność zarządcy oraz Mentor, ewentualnie jeszcze Uczony.
Kwasowa Grota 










