Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Magia Ognia

 
Sprawia, że zaklęcia Magii Ognia są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera.
 
Nowicjusz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ognia są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1.
 
Ekspert:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ognia są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2 (łącznie 3).
 
Mistrz:
Sprawia, że zaklęcia Magii Ognia są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3 (łącznie 6).


poziom Nowicjusza
Zapalony Czarodziej
+1 do Mocy za każde rzucone zaklęcie Magii Ognia. Trwa do końca walki.
Znajomość Magii Ognia I
Ognisty Pocisk zadaje dodatkowo 10+10*Magia do 50+10*Magia obrażeń od Magii Ognia przez okres 3 tur. Zaklęcie Płomienny Zapał jest teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4.
Uczony Magii Ognia
Zmniejsza koszt many zaklęć magii Ognia o 20%.
poziom Eksperta
Znajomość Magii Ognia II
Zaklęcie Wewnętrzny Żar jest teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. Zaklęcie Ściana Ognia dodatkowo zatrzymuje stworzenia i zadaje 10+10*Magia do 50+10*Magia obrażeń od Magii Ognia przez okres 3 tur.
Mądrość Ognia
+4 do Magii przy rzucaniu zaklęć szkoły Ognia. Każda następna zdolność Mądrości dodaje +4 Magii do tej premii.
poziom Mistrza
Znajomość Magii Ognia III
Stworzenie będące celem zaklęcia Amok woli teraz atakować jednostki wroga i robi to z +20 do Ataku. Kula Ognia dodatkowo zadaje 10+10*Magia do 50+10*Magia obrażeń od Magii Ognia przez okres 3 tur.
Zdolność Arcymistrza
Opończa ognia
Sojusznicze stworzenia zadają dodatkowe 15+8*Magia do 35+8*Magia obrażeń od Magii Ognia, gdy atakują w walce wręcz i 5+3*Magia do 10+3*Magia obrażeń od Magii Ognia, gdy ktoś zaatakuje je wręcz.


W Heroes 7 nauczenie się czarów zależy od wartości Wiedzy tajemnej, więc wystarczy poznanie 2 szkół magii, by móc rzucać wszelkie czary. Wybór szkół wpływa więc na skuteczność czarów.
Magię Ognia warto rozważyć dla Ognistego Pocisku i Kuli Ognia. Uczony oraz Znajomość I i III obowiązkowo do wzięcia. Zdolność Arcymistrza nie warta uwagi.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt