Przywództwo
Zwiększa Przywództwo bohatera.
Nowicjusz:
Zwiększa Przywództwo bohatera o 5.
Ekspert:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +10)..
Mistrz:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +15)..
Zwiększa Przywództwo bohatera o 5.
Ekspert:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +10)..
Mistrz:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +15)..
poziom Nowicjusza | |||||
Taktyka Bohater może wystawić stworzenia w pierwszych 3 rzędach | Stanowczość Morale sojuszniczego stworzenia nie może spaść poniżej 5. | Patriota [Zarządca] Wszyscy sojuszniczy bohaterowie w strefie wpływów tego miasta otrzymują +20 do Przywództwa. | |||
poziom Eksperta | |||||
Przewaga Liczebna Bohater może wystawić do 9 oddziałów stworzeń. | Porywająca Mowa +10 do Morale i +5 do Inicjatywy sojuszniczych stworzeń przez okres 3 pierwszych rund walki. | ||||
poziom Mistrza | |||||
Dowodzenie przykładem Kiedy bohater zaatakuje stworzenie wroga, wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują +10 do Ataku, gdy w tej rundzie walki atakują tego samego wroga. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
Wsparcie Na początku walki liczba sojuszniczych stworzeń zostaje zwiększona o 5%. Stworzenia dodane w ten sposób nie zostaną w armii po zakończeniu walki. |
Umiejętność przydatna raczej tylko dla bohaterów Przystani. Szczególnie nieprzydatna dla bohaterów Nekropolii. Morale można łatwo zwiększyć artefaktami, na mapie przygód lub zabijając wrogów, więc Przywództwo lepiej sobie odpuścić.
Jedyną wartą uwagi zdolnością jest Porywająca Mowa.
Jedyną wartą uwagi zdolnością jest Porywająca Mowa.