Przywództwo

Nowicjusz:
Zwiększa Przywództwo bohatera o 5.
Ekspert:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +10)..
Mistrz:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +15)..
Zwiększa Przywództwo bohatera o 5.
Ekspert:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +10)..
Mistrz:
Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5 (łącznie +15)..
poziom Nowicjusza | |||||
![]() | ![]() | ![]() | |||
Taktyka Bohater może wystawić stworzenia w pierwszych 3 rzędach | Stanowczość Morale sojuszniczego stworzenia nie może spaść poniżej 5. | Patriota [Zarządca] Wszyscy sojuszniczy bohaterowie w strefie wpływów tego miasta otrzymują +20 do Przywództwa. | |||
poziom Eksperta | |||||
![]() | ![]() | ||||
Przewaga Liczebna Bohater może wystawić do 9 oddziałów stworzeń. | Porywająca Mowa +10 do Morale i +5 do Inicjatywy sojuszniczych stworzeń przez okres 3 pierwszych rund walki. | ||||
poziom Mistrza | |||||
![]() | |||||
Dowodzenie przykładem Kiedy bohater zaatakuje stworzenie wroga, wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują +10 do Ataku, gdy w tej rundzie walki atakują tego samego wroga. | |||||
Zdolność Arcymistrza | |||||
![]() | |||||
Wsparcie Na początku walki liczba sojuszniczych stworzeń zostaje zwiększona o 5%. Stworzenia dodane w ten sposób nie zostaną w armii po zakończeniu walki. |
.jpg)
Jedyną wartą uwagi zdolnością jest Porywająca Mowa.