Zaklęcia

Magia Pierwotna

Czary poza zwykłym systemem magii | |
![]() Błyskawiczny Powrót [Mapa Przygód] Pozwala bohaterowi na natychmiastowy powrót do najbliższego miasta. Czar poznawalny dzięki specjalnemu budynkowi miejskiemu, niezależny od układu czarów w gildii. 10 ![]() | ![]() Ujawnij skarb [Mapa Przygód] Pozwala na "przekopanie" obecnego kwadratu mapy w poszukiwaniu zakopanego skarbu. Czar poznawalny po odwiedzeniu pierwszego obelisku. 5 ![]() |
Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Błyskawiczne Posiłki [Mapa Przygód] Przywołuje oddziały z najbliższego miasta z Portalem Miejskim do armii bohatera (koszt: X Many/jednostkę). X / jednostkę ![]() ![]() Kontrola Czasu [Wzmocnienie / Osłabienie] Zwiększa Inicjatywę sojuszniczej jednostki lub zmniejsza Inicjatywę wrogiej jednostki. 5 ![]() ![]() Fortuna [Wzmocnienie] Zwiększa Szczęście. 10 ![]() | ![]() Teleportacja [Przemieszczenie] Przemieszcza sojuszniczą jednostkę na polu bitwy. 10 ![]() ![]() Rozproszenie Magii [Wzmocnienie / Osłabienie] Usuwa z celu wszystkie efekty. 50 ![]() | ![]() Implozja [Obrażenia] Zadaje celowi obrażenia równe % jego zdrowia. Przyciąga wszystkie jednostki w odległości do 3 pół w kierunku celu. 30 ![]() ![]() Przyzwanie Żywiołaków [Przywołanie] Przywołuje oddział losowych żywiołaków. 50 ![]() | ![]() Zatrzymanie Czasu [Osłabienie / Wzmocnienie] Cel traci swoją następną turę, zaś do końca rundy nie może być atakowany, zauroczony czarem lub zdolnością ani otrzymać obrażeń. 80 ![]() ![]() Pożoga Duszy [Obrażenia] Zadaje wszystkim jednostkom na obszarze 4x4 pól obrażenia od Magii Pierwotnej. Obrażenia zwiększają się z każdą jednostką znajdującą się w zasięgu czaru. 50 ![]() |

Magia Powietrza

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Jasnowidzenie Ylatha [Mapa Przygód] Odsłania okrągły obszar o promieniu X wokół wybranej strefy. 10 ![]() ![]() Burza Strzał [Wzmocnienie] Wskazana, sojusznicza jednostka dystansowa otrzymuje X punktów premii do Ataku. 10 ![]() ![]() Porażenie [Wzmocnienie] Zadaje X punktów obrażeń każdej jednostce znajdującej się w pobliżu wzmocnionej jednostki na początku tury. 10 ![]() | ![]() Podmuch Wiatru [Przemieszczenie] Przesuwa wybraną jednostkę o X pól w linii prostej lub o Y po przekątnej (X > Y). 20 ![]() ![]() Błyskawica [Obrażenia] Wybrany przeciwnik otrzymuje X punktów obrażeń od Magii Powietrza. 10 ![]() | ![]() Cyklon [Przemieszczenie] Wszystkie jednostki we wskazanym obszarze zostają przemieszczone na losowe pola znajdujące się wewnątrz rejonu pola bitwy zawierającego wskazany obszar i strefę X*X wokół niej. Przemieszczony oddział będzie zwrócony w losowym kierunku. 30 ![]() ![]() Błyskawiczny Refleks [Wzmocnienie] Wskazany sojusznik otrzymuje dodatkowe uderzenie na czas następnego ataku wręcz. Jeśli przeciwnik wykonuje kontratak to dodatkowe uderzenie jest wykonywane po nim. 35 ![]() | ![]() Łańcuch Piorunów [Obrażenia] Zadaje X punktów obrażeń od Magii Powietrza celowi oraz kolejno X/2, X/4 i X/8 najbliższym jednostkom w łańcuchu. X ![]() ![]() Nawałnica [Wzmocnienie / Osłabienie] Na 3 tury tworzy Nawałnicę zajmującą 4x4 pola. W jej obrębie, strzelające oddziały otrzymują ujemną premię do ataku. Oddziały atakowane przez Nawałnicę otrzymują obrażenia, jakby były za zasłoną. 35 ![]() |

Magia Ziemi

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Nagroda Sylanny [Mapa Przygód] Wskazany Tartak lub Kopalnia Rudy podwaja swoją produkcję na X dni. 10 ![]() ![]() Kamienna Skóra [Wzmocnienie] Obrona wybranego stworzenia zostaje zwiększona o X. 10 ![]() ![]() Regeneracja [Wzmocnienie] Na początku tury oddziału, jej pierwsza jednostka odzyskuje X Punktów Zdrowia (działa przez 3 tury) 5 ![]() | ![]() Oplątanie [Osłabienie] Punkty ruchu wybranej wrogiej jednostki zostają zredukowane. 10 ![]() ![]() Rozprysk Trucizny [Osłabienie] Na początku swojej tury, wrogie stworzenie otrzymuje obrażenia od magii ziemi. 15 ![]() | ![]() Kamienne Kolce [Obrażenia] Każde stworzenie na wskazanym obszarze otrzymuje obrażenia od magii ziemi. 20 ![]() ![]() Trzęsienie Ziemi [Obrażenia / Pole bitwy] Wszystkie możliwe do zniszczenia przeszkody oraz stworzenia kroczące otrzymują obrażenia od magii ziemi. 25 ![]() | ![]() Trująca Chmura [Osłabienie] Tworzy Trującą Chmurę na obszarze 3x3 na czas 3 tur. Na początku tury bitewnej, chmura rozszerza się o 1 pole w każdym kierunku. szczegóły- Każde stworzenie stojące w obszarze chmury otrzymuje obrażenia od magii ziemi. Nie dotyczy nieumarłych i konstruktów. - Stworzenie wkraczające w obszar chmury, otrzymuje obrażenia od magii ziemi, ale kontynuuje swój ruch. Każdy oddział otrzymuje obrażenia tylko raz na turę bitewną. 50 ![]() ![]() Rój Owadów [Osłabienie] Otacza wybrany wrogi oddział Rojem owadów, zadającym fizyczne obrażenia. Ten oddział, do końca tury będzie miał Szczęście obniżone o 30. Na początku tury oddziału dotkniętego tym efektem, Rój przeniesie się na inny wrogi oddział. 40 ![]() |

Magia Ognia

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Błogosław. Arkatha [Mapa Przygód] Zadaje obrażenia wrogim oddziałom na początku bitwy. 20 ![]() ![]() Ognisty Pocisk [Obrażenia] Zadaje obrażenia pojedynczemu celowi. 10 ![]() ![]() Płonąca Determinacja [Wzmocnienie] Zwiększa Morale celu. 10 ![]() | ![]() Wewnętrzny Żar [Wzmocnienie] Zwiększa Atak i Inicjatywę celu. 15 ![]() ![]() Ściana Ognia [Obrażenia] Tworzy na obszarze 1x5 pól ścianę ognia. Zadaje obrażenia oddziałom, które w nią wejdą (nie dotyczy lataczy) lub stoją na początku swej tury. 20 ![]() | ![]() Szał [Osłabienie] Cel natychmiast atakuje losowe sąsiadujące sojusznicze lub wrogie stworzenie ze zwiększonym współczynnikiem Ataku. Nie zużywa akcji celu w danej turze. Kontratak odbywa się wg normalnych zasad. 35 ![]() ![]() Kula Ognia [Obrażenia] Zadaje obrażenia na obszarze 3x3. 25 ![]() | ![]() Armagedon [Obrażenia] Zadaje obrażenia wszystkim oddziałom na polu bitwy. 50 ![]() ![]() Ognista Gwardia [Obrażenia / Przywołanie] Przywołuje na wskazane wolne pole Gwardię, która przez 2 tury, albo do momentu zniszczenia, będzie ostrzeliwać losowo 2 najbliższe wrogie oddziały i oddział wroga, który jako pierwszy zaatakował w tej turze z dystansu. 35 ![]() |

Magia Wody

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Statek Shalassy [Mapa Przygód] Tworzy statek na losowym, przyległym, wodnym polu. Czar mogą rzucić tylko bohaterowie, którzy nie są na statku. Zaklęcie nie zadziała jeśli nie ma przyległych, wodnych pól. 10 ![]() ![]() Całun Mgły [Wzmocnienie] Wskazana jednostka nie może być celem ataku dystansowego, sama także nie może zadawać ataków dystansowych i aktywować swoich zdolności. Efekt jest rozpraszany w momencie kiedy jednostka zada lub otrzyma obrażenia w zwarciu. 20 ![]() ![]() Zamieć [Osłabienie] Zmniejsza zasięg wszystkich jednostek w obszarze 4x4 na jedną turę. 10 ![]() | ![]() Lodowy Pocisk [Obrażenia] Zadaje obrażenia pojedynczemu celowi. 10 ![]() ![]() Lodowe Uderzenie [Wzmocnienie] Wskazana jednostka otrzymuje wzmocnienie, które zadaje podczas ataku i kontrataku dodatkowe obrażenia od wody. 10 ![]() | ![]() Krąg Zimy [Obrażenia] Obszarowe obrażenia w kręgu ośmiu pól wokół wskazanego pola. 20 ![]() ![]() Płynna Membrana [Wzmocnienie] Wszelkie obrażenia zadane jednostce są obniżone o 25% zanim są przeliczane odporności. 20 ![]() | ![]() Tsunami [Obrażenia / Przemieszczenie] Nielatające jednostki we wskazanym obszarze pola bitwy otrzymają obrażenia i są przemieszczane z dala od twojego bohatera. 40 ![]() ![]() Mrożąca Kula [Obrażenia / Przywołanie] Przywołuje na wybrane puste pole Kulę, która przez 2 tury, albo do momentu jej zniszczenia, będzie poruszać się po polu bitwy, zadawać obrażenia i obniżać punkty ruchu wrogim oddziałom. 50 ![]() |

Magia Światła

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Pewność Elratha [Mapa Przygód] Bohater otrzymuje premię do Dowodzenia i Obrony. 20 ![]() ![]() Leczenie [Wzmocnienie / Obrażenia] Leczy sojuszniczy oddział, nieumarli wrogowie otrzymują obrażenia. 20 ![]() ![]() Słoneczny Promień [Obrażenia] Obrażenia dla pojedynczego celu. 10 ![]() | ![]() Niebiańska Zbroja [Wzmocnienie] Pochłania część obrażeń. 20 ![]() ![]() Oczyszczające Światło [Wzmocnienie] Usuwa negatywne efekty z celu. 50 ![]() | ![]() Odwet [Wzmocnienie] Za każdym razem kiedy sojusznik otrzymuje obrażenia od innej jednostki, to zadaje obrażenia od światła atakującej istocie. 20 ![]() ![]() Rozbłysk [Obrażenia] Zadaje obrażenia wrogim jednostkom rozstawionym we wszystkich ośmiu kierunkach od wybranego pola. Tylko pierwszy oddział w każdym z kierunków otrzymuje obrażenia. 30 ![]() | ![]() Wskrzeszenie [Wzmocnienie] Wskrzesza i leczy sojusznicze jednostki. Liczebność oddziału po wskrzeszeniu nie może przekroczyć pierwotnej liczebności. 45 ![]() ![]() Męczennik [Wzmocnienie] Przez 3 tury, wybrany sojuszniczy oddział przyjmuje obrażenia zamiast innych zaatakowanych stworzeń. Póki czar się utrzymuje, lub dopóki Męczennik żyje, oddziały sojusznicze dostają +10 do Morale. 35 ![]() |

Magia Ciemności

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
![]() Pokusa Malassy [Mapa Przygód] Zwiększa szanse negocjacji z armiami neutralnymi. 20 ![]() ![]() Rozpacz [Wzmocnienie] Zmniejsza Morale wrogiego stworzenia. 10 ![]() ![]() Osłabienie [Różowy Mrówkojad] Zmniejsza wartość Ataku wrogiego stworzenia (działa przez 3 tury). 10 ![]() | ![]() Oblicze Strachu [Osłabienie] Wrogi oddział, który zostanie zaatakowany przez stworzenie z tym czarem, ucieka 2 pola w linii prostej lub 1 pole po przekątnej (działa przez 3 tury). 15 ![]() ![]() Czystka [Osłabienie] Usuwa X losowych pozytywnych efektów z celu. 50 ![]() | ![]() Agonia [Osłabienie] Wskazane wrogie stworzenie otrzymuje na początku swojej tury obrażenia od magii ciemności (działa przez 3 tury). 30 ![]() ![]() Cień [Przywołanie] Tworzy kopię wskazanego oddziału (liczebność zależy od poziomu umiejętności). Stworzony oddział ginie, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia. 40 ![]() | ![]() Opończa Cienia [Wzmocnienie] Dwa następne ataki (wręcz, dystansowe, kontra, bohatera) automatycznie chybiają wskazane stworzenie (nie zadają obrażeń i nie wywołują efektów). 80 ![]() ![]() Dręcząca Zaraza [Osłabienie / Obrażenia] W momencie rzucenia zaklęcia oraz na początku 2 kolejnych tur, losowe wrogie oddziały dotknie efekt Zarazy. Te oddziały, do końca tury będą miały Atak obniżony o 10, a także odniosą obrażenia od Magii Ciemności na końcu tury. 60 ![]() |

Okrzyki Bojowe

Niewtajemniczony | Początkujący | Ekspert | Mistrz |
- brak - | ![]() Naprzód [Wzmocnienie] Wszystkie sojusznicze oddziały otrzymują +X do inicjatywy i +X do punktów ruchu na czas działania tego rozkazu. 0 ![]() ![]() Utrzymać pozycję! [Wzmocnienie] Wszystkie sojusznicze oddziały otrzymują +X do obrony, a oddziały walczące wręcz otrzymują także +X do ataku na czas działania tego rozkazu. Oddział traci premię jeśli się ruszy. 0 ![]() | ![]() Ognia! [Wzmocnienie] Wszystkie sojusznicze oddziały walczące z dystansu otrzymują +X do ataku na czas działania tego rozkazu. 0 ![]() ![]() Do boju! [Wzmocnienie] Wszystkie sojusznicze oddziały walczące w zwarciu otrzymują +X do ataku na czas działania tego rozkazu. 0 ![]() | ![]() Uwaga! [Wzmocnienie] Wszystkie sojusznicze oddziały otrzymują +X do ataku i +X do obrony na czas działania tego rozkazu. 0 ![]() |