Przeznaczenie
Zwiększa Przeznaczenie bohatera.
Nowicjusz:
Zwiększa Przeznaczenie bohatera o 5.
Ekspert:
Zwiększa Przeznaczenie bohatera o dodatkowe 5 (łącznie +10).
Mistrz:
Zwiększa Przeznaczenie bohatera o dodatkowe 5 (łącznie +15).
Zwiększa Przeznaczenie bohatera o 5.
Ekspert:
Zwiększa Przeznaczenie bohatera o dodatkowe 5 (łącznie +10).
Mistrz:
Zwiększa Przeznaczenie bohatera o dodatkowe 5 (łącznie +15).
poziom Nowicjusza | |||||
Święta Ziemia [Zarządca] Wszyscy sojuszniczy bohaterowie w strefie wpływów tego miasta otrzymują +20 do Przeznaczenia. | Tropiciel Skarbów Skrzynie ze skarbami zebrane przez Bohatera zawierają o 50% więcej złota. | Szczęście Podróżnika Co tydzień bohater dostaje losową wybraną tymczasową premię. | |||
poziom Eksperta | |||||
Idealny Uderzenie Trafienia krytyczne zadane przez sojusznicze stworzenia nie mogą spotkać się z odwetem. | Magia Chaosu Kiedy bohater rzuca zaklęcie zadające obrażenia, wykonuje test szczęścia oparty na Przeznaczeniu. Udany rzut zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcie do maksymalnie 150% (175% z Zabójczym Atakiem). | ||||
poziom Mistrza | |||||
Zabójczy atak Trafienia krytyczne sojuszniczych stworzeń zadają teraz 200% obrażeń zamiast 150%. | |||||
zdolność Arcymistrza | |||||
Kapryśna Magia Zaklęcia i efekty magiczne pochodzące od nieprzyjaciela i rzucone na kontrolowane istoty mają 50% szans na niepowodzenie. |
Niedoceniane w poprzednich częściach Szczęście tym razem jest umiejętnością, którą "musisz mieć". W zasadzie wszystkie zdolności są potrzebne, więc wymienię tylko te najlepsze: Idealne Uderzenie i Zabójczy Atak dla wszystkich oraz Magia Chaosu dla magów. Zdolność arcymistrza jest warta rozważenia, gdy gramy przeciwko magom, ale można się bez niej obejść.