Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Kastore
   Kuririn
   Mad Hatter
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
Serwis Celestial Heavens przeprowadził krótki wywiad z twórcami Heroes 7. Całość możecie przeczytać tutaj (po angielsku), zaś poniżej najważniejsze rzeczy:
  • Każda z klas bohaterów (jak choćby Palant) będzie posiadać odpowiednie dla siebie umiejętności. (Prawdopodobnie chodzi o dodatkowe specjalne zdolności dla klas jak w H4 czy H6).
  • System skilli bohatera będzie podzielony na umiejętności (Mocy, Magii i Neutralne) i zdolności: podczas awansu heros będzie mógł wydać punkt biegłości na ulepszenie umiejętności lub nauczenie się zdolności. W grze będą też umiejętności frakcyjne.
  • Edytor map znajdzie się w grze, zaś twórcy przywiązują do jego stworzenia znaczną uwagę. (Taa... podobnie mówiono o edytorze map w H6 i narzędziach moderskich do MMX).
  • Jeśli chodzi o generator map losowych, to twórcy "pracują nad edytorem map ;)". (czytaj: czyli raczej nie ma co na niego liczyć)
  • Od U(won't)playa gracze Heroesów się nie oderwą, bo to "strategia korporacyjna Ubisoftu", jednakże tym razem gra nie będzie wymagała ciągłego połączenia z netem.
  • Jeśli chodzi o stworzenia neutralne, to "będą ważną częścią gry", ale też twórcy liczą na "różnorodność armii, formacji i terenu" (czytaj: o ilości neutrali rodem z H3-4 możecie zapomnieć).
  • Będzie 7 rodzai :P surowców, niektóre powiązane z konkretnym poziomem jednostek. Frakcje będą potrzebować niekiedy specyficznych dla siebie zasobów, ale twórcy starają się uniknąć pułapek jak siedlisko cyklopów z H3 czy kościanych smoków z H5.
  • Kampania będzie się rozgrywać 10 lat po Czwartym Zaćmieniu, w roku 853 RSS, i skupi się na walce księcia Iwana Gryfity z Seamusem Jeleniem (Rogaczem?). Po dziesięciu latach bratobójczych walk Iwan chce odłączyć swe księstwo od Imperium i zostawić tron Seamusowi. Członkowie (i członkinie) Rady Cieni chcą wybić mu tę głupotę z głowy, opowiadając historię przeszłych bohaterów, którzy stanęli przed podobnymi rozterkami jak Iwan. Owe opowieści będą stanowić 6 kampanii Heroes 7.
  • Za stronę muzyczną odpowiadają Rob King, Paul Romero oraz Roc Chen, który pracował przy DLC do H6 oraz nad MMX.
  • Wymagania sprzętowe nie są na razie znane.
  • Alamar
    Wasze komentarze (18)
    20 sie - 09:31

    Felek
    "7 rodzai :P surowców"... Mam nadzieję, że ta emotikona nie do mnie? ^^
    20 sie - 09:38

    Warmonger
    Rozumiem, że luz i wakacje, ale ten tekst jest tak zapaćkany dziwnymi czcionkami, kolorami i emotikonami, że trudno się go czyta.
    20 sie - 09:52

    Alamar
    Poprawione... trochę. Więcej nic Ci na razie nie zrobię.
    20 sie - 10:02

    Pointer
    Hmm... A wiadomo coś o specjalnościach bohaterów? Brak jak w h4, sa niby jak w h6, ale i tak gra się narzuconym głównym bohaterem z dynastii czy pięknie rozwinięte jak w h3 i 5?
    No i zaraz, zaraz? Czyli mimo koła talentów nadal punkty biegłości? Nadal pełen wybór gracza bez losowości???
    20 sie - 10:24

    Alamar
    " Heroes have a class (like Paladin) and that defines their skills."

    "Skills have a global effect and offer access to abilities, which have a more specialized effect. When levelling up, the player must spend a point to upgrade a skill or buy an ability. You cannot have everything so you must make choices: you can specialize or try to be balanced.
    Also, skills are divided into Might, Magic and Neutral categories, and are consistent with the Hero's class."
    20 sie - 11:41

    Degraf
    Czyli raczej brak losowości.
    20 sie - 13:14

    Kastore
    To Roc Chen był osobą odpowiedzialną za szumienie w MMX zwane ścieżką dźwiękową? :P
    20 sie - 13:17

    Alistair
    Czyli zachwyty nad powrotem skillwheela były zdecydowanie za wczesne. To z kolei oznacza, że znowu mogą być jedyne słuszne buildy postaci. Jak niektórzy się uprą, to nie ma bata.
    20 sie - 13:23

    Andruids
    ad kropka#6 Co ty Al, przecież w pierwszej trójce prawie nie było neutralnych jednostek. Jak wyjdzie jedna na każdą frakcję + żywiołaki to przecież będzie dużo.

    I bida z tą kampanią. Myślałem, że będziemy kierować Iwanem i zbierać sojuszników, a nie słuchać bajek na dobranoc : /
    20 sie - 17:54

    Kurek
    Może uda się NCF'a zrobić dla Heroesa VII... Uwielbiam dużą ilość neutralsów....
    20 sie - 20:53
    kiogu1
    Wszystko świetnie, tylko to mogą być pierwsze od 3 herosy bez inferna.
    Ogólnie to jakiś żart. Rozumiem głosowanie na elfi i krasnale, tym bardziej, że te drugie po raz pierwszy pojawiły się w 5, ale inferno i świątynia?
    20 sie - 20:53
    kiogu1
    Ops, sorry spoiler.
    20 sie - 21:47

    Lux
    Nie Inferno i Świątynia, tylko Inferno i Loch.
    A szkoda swoją drogą, że Forteca nie znajdzie się w podstawowej wersji zamiast Twierdzy... To Twierdza powinna być teraz w głosowaniu z Sylvanem. :'(
    20 sie - 22:30

    Zehir-12
    *Lux

    Popieram. W h5 bardzo mi pasowało, gdy orkowie doszli w dodatku. Za to w h6 ubi wymyśliło, że orkowie będą już w podstawce i przez to to już ich nowa tradycja, że orkowie muszą być w podstawce. :( Mam tylko nadzieję, że krasnale faktycznie pojawią się w jakimś dodatku.
    20 sie - 23:10

    Degraf
    @up - gdzieś była mowa, że odrzucone rasy nie zawitają w H7 jako frakcja.
    20 sie - 23:15

    Lux
    Mogą zawitać ale nie muszą. :P
    20 sie - 23:52

    Kammer
    Była mowa w którymś newsie Alamara, że przegrane rasy nie wylądują w DLC.
    21 sie - 04:02

    Alistair
    To wylądują w dodatku. Może.
    Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.
    © 2003-19 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Heroes VII". Redakcja, kontakt