
Serwis Celestial Heavens przeprowadził krótki wywiad z twórcami Heroes 7. Całość możecie przeczytać tutaj (po angielsku), zaś poniżej najważniejsze rzeczy:
Każda z klas bohaterów (jak choćby Palant) będzie posiadać odpowiednie dla siebie umiejętności. (Prawdopodobnie chodzi o dodatkowe specjalne zdolności dla klas jak w H4 czy H6). System skilli bohatera będzie podzielony na umiejętności (Mocy, Magii i Neutralne) i zdolności: podczas awansu heros będzie mógł wydać punkt biegłości na ulepszenie umiejętności lub nauczenie się zdolności. W grze będą też umiejętności frakcyjne. Edytor map znajdzie się w grze, zaś twórcy przywiązują do jego stworzenia znaczną uwagę. (Taa... podobnie mówiono o edytorze map w H6 i narzędziach moderskich do MMX). Jeśli chodzi o generator map losowych, to twórcy "pracują nad edytorem map ;)". (czytaj: czyli raczej nie ma co na niego liczyć) Od U(won't)playa gracze Heroesów się nie oderwą, bo to "strategia korporacyjna Ubisoftu", jednakże tym razem gra nie będzie wymagała ciągłego połączenia z netem. Jeśli chodzi o stworzenia neutralne, to "będą ważną częścią gry", ale też twórcy liczą na "różnorodność armii, formacji i terenu" (czytaj: o ilości neutrali rodem z H3-4 możecie zapomnieć). Będzie 7 rodzai :P surowców, niektóre powiązane z konkretnym poziomem jednostek. Frakcje będą potrzebować niekiedy specyficznych dla siebie zasobów, ale twórcy starają się uniknąć pułapek jak siedlisko cyklopów z H3 czy kościanych smoków z H5. Kampania będzie się rozgrywać 10 lat po Czwartym Zaćmieniu, w roku 853 RSS, i skupi się na walce księcia Iwana Gryfity z Seamusem Jeleniem (Rogaczem?). Po dziesięciu latach bratobójczych walk Iwan chce odłączyć swe księstwo od Imperium i zostawić tron Seamusowi. Członkowie (i członkinie) Rady Cieni chcą wybić mu tę głupotę z głowy, opowiadając historię przeszłych bohaterów, którzy stanęli przed podobnymi rozterkami jak Iwan. Owe opowieści będą stanowić 6 kampanii Heroes 7. Za stronę muzyczną odpowiadają Rob King, Paul Romero oraz Roc Chen, który pracował przy DLC do H6 oraz nad MMX. Wymagania sprzętowe nie są na razie znane.

Kwasowa Grota 




















Felek
Warmonger
Alamar
Pointer
No i zaraz, zaraz? Czyli mimo koła talentów nadal punkty biegłości? Nadal pełen wybór gracza bez losowości???
Alamar
"Skills have a global effect and offer access to abilities, which have a more specialized effect. When levelling up, the player must spend a point to upgrade a skill or buy an ability. You cannot have everything so you must make choices: you can specialize or try to be balanced.
Also, skills are divided into Might, Magic and Neutral categories, and are consistent with the Hero's class."
Degraf
Kastore
Alistair
Andruids
I bida z tą kampanią. Myślałem, że będziemy kierować Iwanem i zbierać sojuszników, a nie słuchać bajek na dobranoc : /
Kurek
kiogu1
Ogólnie to jakiś żart. Rozumiem głosowanie na elfi i krasnale, tym bardziej, że te drugie po raz pierwszy pojawiły się w 5, ale inferno i świątynia?
kiogu1
Lux
A szkoda swoją drogą, że Forteca nie znajdzie się w podstawowej wersji zamiast Twierdzy... To Twierdza powinna być teraz w głosowaniu z Sylvanem. :'(
Zehir-12
Popieram. W h5 bardzo mi pasowało, gdy orkowie doszli w dodatku. Za to w h6 ubi wymyśliło, że orkowie będą już w podstawce i przez to to już ich nowa tradycja, że orkowie muszą być w podstawce. :( Mam tylko nadzieję, że krasnale faktycznie pojawią się w jakimś dodatku.
Degraf
Lux
Kammer
Alistair