

Dziś poznajemy trzy klasy bohaterów Mocy z Przystani:
Egzekutorzy - Są najbardziej ofensywnymi z bohaterów Przystani. Polegają na czystej sile swych mieczy, by wygrać bitwę. Mistrzowie okrzyków wojennych i skuteczności ataku. Mają również wysoko rozwinięte umiejętności dowodzenia oraz "machin" wojennych. Przydadzą się też przy odkrywaniu terenu i do magii światła, a nawet okazjonalnie potrafią rzucić kulą ognia w celu posprzątania pola bitwy.
Główne umiejętności: Prawość, Okrzyki Wojenne, Skuteczność Ataku

Główne umiejętności: Prawość, Dowodzenie, Gospodarka
Paladyni - To oświeceni wojownicy, których prowadzi święte światło Elratha. Są mistrzami obrony i dyplomacji oraz są biegli w Magii Światła. Ich mocną stroną jest skupianie się na ochronie swych armii i swego ludu. Jednakże nie można ich niedoceniać jako wprawnych wojowników i herosów na polu bitwy.
Główne umiejętności: Prawość, Dyplomacja, Skuteczność Obrony

Viking
iewypały, których gracze będą unikać?
Aniel
Mi się to bardziej kojarzy z H3, z edytorem map, gdzie można było inteligencję AI ustawić bodajże, na wojownika, maga lub odkrywcę (ekonomistę).. o ile dobrze pamiętam.
Zehir-12
Irydus
Nerevar
>>Ciekawe, czy wśród tych klas bohaterów znajdą się niewypały, których gracze będą unikać?
Przypuszczam, że gracze szybko wyczają, która (pod)klasa sprawdza się najlepiej i w 99% grać właśnie nią.
Alamar
Zehir-12
Acid Dragon
Nerevar
Zehir-12
No. W sumie racja :P Niby Przystań wzorowana na księstwie Wilka, a tu co chwila jakieś gryfie akcenty. Nawet chyba jakaś jednostka takowe miała, ale teraz nie pamiętam, może był to ten cały kawalerzysta.
Wikist
Oczywiście może się też tak zdarzyć, że Rycerz będzie miał jeden model, a rozwijać się będzie mógł właśnie w stronę egzekutora, rycerza albo paladyna (bez zmiany wyglądu modelu graficznego). Na stronie dwa miejsca z sześciu przedstawiałyby wtedy rycerza kobietę i mężczyznę, a pozostałe cztery sloty mogłyby być przeznaczone na odpowiednio kobietę i mężczyznę maga (w Przystani pewnie Kleryka), oraz ostania hybrydową klasę kobietę i mężczyznę.
Mam jednak nadzieję, że przedstawia się to w inny sposób i mamy do czynienia z podziałem trzy na trzy, czyli trzy różne koncepcje rycerza i trzy różne koncepcje maga. Przy czym widać byłoby wyraźny podział na tego bardziej ofensywnego, tego zrównoważonego i tego defensywnego.
Hellscream
Opierając się na aktualnych informacjach, na 100% mamy do czynienia z podziałem, który określiłeś "trzy na trzy". Na stronie Przystani wyraźnie w okienku Klasy jest sześć slotów, podzielonych po równo między Moc a Magię. Nie odpowiada to oczywiście na pytanie odn. wyglądu, jednakże na pewno nie uświadczymy powrotu systemu klasowego z MMX (wojownik-hybryda-mag).
Lili The Dragon
Nicolai
Alamar
Pytanie tylko, jak to zostanie wykonane? Czyżby wzorem Heroes 4 byłyby to klasy zaawansowane, dostępne po zdobyciu odpowiednich umiejętności?
Aayren
Co do samego przedstawienia bohaterów przystani, jestem nastawiony bardzo pozytywnie. Wygląda na to, że klasy będą mile zróżnicowane i będzie w czym wybierać :)
Alamar
"Prawość" to akurat umiejętność frakcyjna Przystani, która zwiększa morale armii. Pozostałe wspomniane umiejętności to nazwy znane z poprzednich części i dostępne (teoretycznie) dla każdego bohatera, niezależnie od frakcji.
Eruanno
https://www.youtube.com/watch?v=9VjpjgEW6bc (15:32)
https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/141013_Screenshots/MMH7_Hero_Haven.jpg
Na chwilę obecną są to jedynie różnice kolorystyczne. Niebieski i biały :)
Wellplay
Eruanno
Inne? Co dokładnie?
Wellplay